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原神暴擊率多少滿

原神中暴擊率是沒有上限的,甚至暴擊率這個數值還能夠堆出超過100%,但是超出的部分目前看來並沒有什麼用,一般來說暴擊率:暴擊傷害:攻擊力=1:2:1.5最佳,一件聖遺物的副詞條最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上滿之後,用聖遺物來保證最終的面板爆率。

原神暴擊率多少滿 暴擊率多少最好

詳細答案:

原神暴擊率上限是多少

在公測版本中,原神玩家們可以堆砌的暴擊率屬性是【沒有上限以及閾值】的,甚至暴擊率這個數值還能夠堆出超過100%,雖然說超出的部分目前來看沒有任何卵用罷了。

部分玩家認爲原神會有暴擊率閾值是受到了測試的影響。在早期測試中原神暴擊率閾值爲80左右,超出這個數據後實際效果會斷崖式縮減,也就是難以做到100%必爆。但是在公測中官方移除了這個設計,也就是說喜歡走暴擊流的玩家完全能夠做到搭配出刀刀烈火的隊伍出來。

目前能夠影響到暴擊率的因素有角色自身暴擊率、武器附帶屬性、聖遺物屬性、命坐被動、料理效果、冰元素共鳴效果,可以說能夠提升的方面還是比較多的。尤其是雙冰共鳴帶來的15%暴擊率加成,搭配上料理的話很容易讓玩家角色在野外達到刀刀暴擊。可惜的深淵內是沒有食物效果的,玩家們想要在深淵中堆到100%暴擊率,勢必對主C角色攻擊力加成和暴擊傷害加成屬性造成影響,可能得不償失。

暴擊率屬性解析

一般來說暴擊率:暴擊傷害:攻擊力=1:2:1.5最佳

聖遺物詞條數量是固定的,有一條加爆率的那就少一條可能作爲加爆傷的。我覺得應該是在給爆率爆傷的詞條數量固定的情況下也就是有X+Y=固定值N,因爲爆傷詞條數值都是爆率的兩倍,所以爆傷數值爲2Y,最終傷害是(1+(0.05+X)*(0.5+2Y))=(1+(0.05+N-Y)*(0.5+2Y))。要達到最大值,就要確保(0.05+N-Y)*2=(0.5+2Y),也就是所謂的爆率:爆傷=1:2

N的大小在(0.05+N-Y)大於1之前都是無所謂的,都能得到0.05+N-Y)*2=(0.5+2Y)的最大值點,在這裏沒有說X和Y之間的直接關係,而是他們運算之後的間接關係。同時武器暴擊可以加到原本的基礎暴擊上,因爲最終,聖遺物是大頭,滿級五星主詞條能加31.1爆率,一件聖遺物的副詞條最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上滿之後,用聖遺物來保證最終的面板爆率:爆傷=1:2,達到最大化

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