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文明6外交-宣战理由 文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔

宣战理由 Casus Belli

文明6外交-宣战理由 文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。

战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

  “最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。”

宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

突袭Surprise War

初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。

正式宣战Formal War

初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。

圣战Holy War

【人文:外交部】 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。

解放战争Liberation War

【人文:外交部】【人文:行政事务(同盟) 】对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。

夺回领土Reconquest War

【人文:外交部】 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。

护国战争Protectorate War

【人文:外交部】 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。

???

【单位:间谍】 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。

殖民战争Colonial War

【人文:民族主义】 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。

领土扩张War of Territorial Expansion

【人文:动员】 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。