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顶部菜单篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

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顶部菜单篇 缺氧怎么玩 全方位攻略分享

概述

顶部菜单提供了复制人的一些总体行为控制。

善用此部分设定可以提高复制人、建筑以及其他事物的效率。

注意:此部分设定无法解决复制人把自己卡死的问题。

状态

查看复制人的状态总览。

这个按钮本身没啥用。

点击一个复制人,可以选中这名复制人,如同正常选中一样,可以在右下角看到复制人的详细信息。

详细信息里的重要项目:

状态标签——状态(第一个)

第一个状态框,主要是复制人的非数值状态。

大部分可忽略,注意红字部分即可。(其实也不是很重要)

状态标签——状态(第二个)

第二个状态框,主要是复制人的数值状态。

可以忽略,有时候复制人被困住了,可以根据此数值判断还能活多久,是救回来还是重新读档。

今日的压力

如果发现复制人经常压力过高,检查此处可以了解压力的来源并设法解决。

其他

详细信息中剩下的部分,包括复制人的技能和属性数值、病菌抗性等。仔细看一下可以更好的为复制人安排工作,没什么特别重要的。

饮食

控制每名复制人可以吃什么。

初期随便吃即可。

待食物来源和烹饪部分稳定后,建议禁止复制人吃食物原材料,只能吃成品。

例如:米虱提供1200千卡热量但-1士气,烹饪成米虱面包提供1700千卡士气不变,所以应当禁止复制人吃米虱。

有的复制人有增加或减少“食物士气加成”的特质(复制人详细信息——简历)。

可以视情况禁止他们吃低士气食物以降低压力,或者禁止他们吃高士气食物,以留给更需要的复制人。

日程

控制每名复制人的工作、休息时间。

每个周期有24个时段,在每个时段,复制人会工作、休息、就寝、洗浴四选一。

按照现实习惯,将每个周期的第一个时段称为6时(24小时制)。

正常状态下,复制人会在休息时段吃饭、如厕、洗浴和游玩娱乐设施,建筑安排正确时会在如厕后洗手。

默认日程为:6时起床洗浴,7时至次日1时工作(18小时),1时至3时休息,3时至6时就寝。

增加休息时间可提高复制人士气,前期士气需求少、后期士气溢出,意义均不大,而且较长的工作时间可以快速进入后期。

日程优先级

当负智人开始使用娱乐设施、淋浴室、餐桌、床铺(极高档床铺)时,工作 日程将被无视知道相关设施读条完成。休息和就寝可以互相打断。

增加休息时间可增加士气,增加就寝时间可以避免负智人在上床之前进入工作时间跳过休息导致 精疲力尽 (上床之后会依据日程优先级进行)。

根据实际测试,一般复制人如厕加洗手就会花费1小时,取食物加吃饭花费另外1小时,基本没有时间再去使用其他娱乐建筑。因此我一般将复制人的休息时间增加为3小时。

日程安排有一个重要的作用——错开建筑的使用时间。

例如,我有12名复制人,如果他们同时开始休息,其中一半人先如厕,另一半人先吃饭,我总共需要6个厕所、洗手池,12个浴室。

但是如果我将12个人分为4班,他们的休息和洗浴时间互不重叠,那么我就只需要2个厕所、洗手池和3个浴室。

其他娱乐建筑也是同样道理。

特别提醒:床和餐桌是独占的,无论如何安排时间都不会共享。因此有多少复制人,就要建造多少床/餐桌。

我通常将复制人分为4班,分别从6、12、18、0点起床,1小时洗浴,17小时工作,3小时休息、3小时就寝。

有的复制人有“早起鸟”(6-11时增加属性),“夜猫子”(3-6时增加属性),我将其安排在第3或4班,确保其属性加成时间都在工作。

优先级

控制每名复制人对每项工作的优先级。

通常可以提高复制人擅长的工作的优先级,降低不擅长的工作的优先级。

“装饰”一项较为特殊,建议将未持有“大师作品”技能的复制人都禁止,以确保做出来的都是“杰作”。

技能

用于激活复制人的技能。

复制人会获得经验值,累计经验值即可获得技能点。

此界面可以消耗技能点来激活技能,附带可以给复制人戴帽子。

技能树系统大家可以自行研究,下面仅给几个重要的提示。

【非常重要】

每个激活的技能都会提高复制人的“士气需求”。第一列技能增加1,第二列增加2,以此类推。

如果复制人的士气低于“士气需求”,复制人就会累计压力。避免在士气不足时激活技能。

重要

复制人有“个人兴趣”一项。

激活对应技能行时,每个激活的技能会为复制人增加1点士气。

尽量优先激活复制人的“个人兴趣”技能。

【其他】

如果有多余的士气,且没有更多的“个人兴趣”技能可以激活,

建议按序激活“供应”、“整理”、“穿服”行技能。

供应、整理技能可增加复制人的负载量,穿服可增加复制人的移动速度(尤其是穿上太空服的情况)。

研究

用于研究科技。

大家可以自行琢磨。

一般情况下,建议先研究“食物(第一行)”的前两项。以便建造土培砖。

生存压力不大优先研究饮水机+餐桌,公园标识,在前期提供大量士气

【原版】火箭相关科技有两行,一行与引擎相关,一行与载货相关。务必先研究引擎相关项。否则最近的几个星体都探索完了,只靠蒸汽引擎无法飞到更远,而探索过的星体只能够提供很少的科研点。

星图

用于观测行星,发射火箭等。

【原版】特别注意,仅建设望远镜进行观测无法带来科研点数,必须要发射火箭才可以。所以在有足够能力发射火箭之前,不必急着建设望远镜或进行观测。

【眼冒金星】暂缺。

报告

用于查看每个周期的各项统计数据。

重要的部分包括复制人在各方面花费的时间,电量的产出与消耗,一般来说不必频繁查看。

数据库

查阅游戏中的各项事物。

如果对某些东西并不熟悉,可以在建设之前先查阅一下。

例如,如果准备种植某种作物,可以查看该作物是否需水,需水可以用液培砖,不需水可以用土培砖;需要高温环境还是低温环境,已决定要放在何处;是否需要特定气体环境等等。