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文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法

和C5的导出方法基本一模一样,首先需要一个C5或者BE的SDK,里面有这个文件。

我这里因为没有正版太空,所以得自己改一下注册表。注册表,搜索"Nexus"这个关键字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREFiraxis目录下,将里面文件夹里所有原本指向C5根目录的值都换成BE的目录,特别是这个:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法

然后打开,依次选这两个:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第2张
文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第3张

然后在BE的根目录下会出现一个Resource的文件夹,里面就是BE的全部资源文件:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第4张

这些模型文件,理论上格式应该和C5是一样,关联方式也差不多。

找个SQLITE查看器,打开这个文件:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第5张

可以看到和单位模型相关的表,连表名都没变:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第6张

不过表结构好像有点变化,我们不要在意细节:

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第7张

废话了这么多,大概意思就是C5和BE的模型来回导入导出应该是比较方便的,谁有空可以试试。

补一个链接:点我进入

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第8张

CFC上已经有了第一个原创的单位模型,大概是把某个虫子的头放在了战士模型身上。

文明:太空 MOD制作方法图文教程 资源文件导出方法 第9张

对比了一下C5和BE的工人单位的行为关联文件(ml),大概BE比C5多了一个ID为1970的状态。


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