信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的精选攻略

[信长之野望12革新pk]心得总结

[信长之野望12革新pk]心得总结

2018-02-18
地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

2018-02-21
1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比...
[信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

[信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

2018-02-18
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。这里先...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

2018-02-21
1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得

2018-02-21
《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之初心得篇

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之初心得篇

2018-02-21
三、开局上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。不...
[信长之野望十二革新]

[信长之野望十二革新]

2018-02-21
开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结...
[信长之野望12:革新]初试心得

[信长之野望12:革新]初试心得

2018-02-21
1、钱的重要性就不说,说说后期关于科技的发展……最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技,AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B,其他方面就烂得一塌糊涂……大友家到了15...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

2018-02-21
关于桶峡间剧情的两种不同结果一般来说选织田第一剧本容易触发:1555年秋天(大概是9月份),探马来报今川来犯。当信长在主城,同时今川本队渡过尾张和三河的界河进入尾张境内后会显示东海第一强弓开始上洛。这个时候计谋-〉奇...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政分析

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政分析

2020-05-18
注意:X等于设施的数量1、商业部分收入(每季)金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]2、农业部分收入(每季)A:不会二期作、不会品种改良春、夏、冬军粮...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

2018-02-21
在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固...
[信长之野望12革新pk]挖人心得

[信长之野望12革新pk]挖人心得

2020-05-18
PK新加的模式谱代家臣玩了几天发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到电脑比较喜欢任命...
[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

2018-02-18
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之本能寺之变剧情

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之本能寺之变剧情

2018-02-21
选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份的时候就会自动出现了。如果选择信长的话则是在5月的时候把明智接到安土城来。5月中的时候家康会派技术使者来,答应他。然后6月就会出现剧情了,剧情结束后二条御所会被明智的2万大军...
[信长之野望12:革新]游戏秘技之大名特技

[信长之野望12:革新]游戏秘技之大名特技

2018-02-21
只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升大友家...
[信长之野望12革新]-德川快攻

[信长之野望12革新]-德川快攻

2018-02-18
1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱...
[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

2018-02-18
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点...
[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法

[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法

2018-02-21
总之,就是以技术换钱。电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作...
[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得

[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得

2018-02-18
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪.也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析

2018-02-21
1、步兵系足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时...
[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

[信长之野望12革新pk]全特有技术修改

2018-02-18
先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就...
[信长12:革新]围城大法心得

[信长12:革新]围城大法心得

2018-02-17
我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛...
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

2018-02-21
玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。...
[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

2018-02-18
革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技...
[信长12革新pk]最后的奉行公式

[信长12革新pk]最后的奉行公式

2018-02-18
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不...