SUFFERING的精选攻略

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《磨难之间》破防状态详解

《磨难之间》破防状态详解

2017-04-13
《磨难之间》中的破防状态是很特别的,自己和敌人都有可能被打出破防状态,但是很多玩家都不太清楚破防状态到底有什么用,其实当自身的防御槽被对方击穿归零之后便进入破防状态,并且在这一状态下物理防御和法术防御都会失效...
《磨难之间》游戏特色内容一览

《磨难之间》游戏特色内容一览

2017-04-14
《磨难之间》是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG游戏,既然是硬核游戏,游戏的特色内容就很多,但是很多玩家都不太清楚这款游戏到底有什么特色内容,其实特色内容首先就是反常规套路,没有杂兵、不能刷金、没有等级、没...
《磨难之间》道具系统指南

《磨难之间》道具系统指南

2017-04-13
《磨难之间》中可以使用的道具是非常多的,类型主要有两种,分别是主动道具和被动道具,但是很多玩家都不太清楚这款游戏的道具系统有什么内容,其实道具系统是游戏里进行战斗的第三要素,玩家可以在战斗中携带三个道具,更多如下...
《磨难之间》道具系统介绍

《磨难之间》道具系统介绍

2017-04-14
《磨难之间》中的道具是非常重要的,因为没有等级无法稳定提升能力,道具的辅助显得非常重要,但是很多玩家都不太清楚游戏中的道具系统怎么样,其实道具包含了主动道具和被动道具,被动道具不用使用进入战斗之后自动生效,更多如...
《磨难之间》游戏配置要求一览

《磨难之间》游戏配置要求一览

2017-04-14
《磨难之间》是一款非常有趣的高难度RPG回合制独立游戏,画风比较简洁,游戏的配置要求也不算高,很多玩家都不太清楚这款游戏的配置要求到底怎么样,其实这款游戏的最低CPU配置要求Intel的I5处理器,更多如下。游戏配置要求一...
《磨难之间》时运星象系统介绍

《磨难之间》时运星象系统介绍

2017-04-14
《磨难之间》中的时运和星象系统是非常独特的,当你的时运属性比较高的话就会被星象庇护,但是很多玩家都不太清楚这个时运星象系统包括了什么,其实十二星象中每个星象的效果都不太一样,而且星象系统是磨难之间战斗系统的特...
《磨难之间》行动模式连杀详解

《磨难之间》行动模式连杀详解

2017-04-13
《磨难之间》中的行动模式连杀是非常独特的,它可以让你冻结敌人的行动并且进行追加攻击,但是很多玩家都不太清楚行动模式连杀的用处和触发方法是什么,其实当我方在敌人处于破防状态时继续追加攻击并且满足一定的伤害条件...
《磨难之间》能力系统介绍

《磨难之间》能力系统介绍

2017-04-14
《磨难之间》中的能力是非常重要的,因为这是除了普通攻击之外打输出的主要方式,但是很多玩家都不太清楚游戏中的能力系统怎么样,其实能力主要分为武器附带能力、格斗能力、魔法法术和辅助增强能力四种,更多如下。能力系统...
《磨难之间》游戏特殊指令介绍

《磨难之间》游戏特殊指令介绍

2017-04-13
《磨难之间》中的特殊指令是比较特别的,和武器、能力、道具指令不一样,特殊指令不需要进行选择才能用,在获得之后就可以在每场战斗里自由使用,而且初始就可以获得一个特殊指令“蓄力”,更多如下。游戏特殊指令介绍特殊指令...
《磨难之间》全十二星象作用及触发方法介绍

《磨难之间》全十二星象作用及触发方法介绍

2017-04-13
《磨难之间》中的时运和十二星象是一个非常独特的系统,每个星象的效果都不太一样,很多玩家都不太清楚十二星象到底有什么用,其实十二星象中的吉神之象可以使我方的生命恢复总数的百分之十,更多如下。全十二星象作用及触发...
《磨难之间》能力系统详解

《磨难之间》能力系统详解

2017-04-13
《磨难之间》中的能力是游戏里打伤害的主要方式,越强的能力打的伤害越高,但是很多玩家都不太清楚能力系统到底有什么内容,其实能力包含有四种不同的类型,分别是武器能力、格斗能力、古书法术和辅助增强,更多如下。能力系统...
《磨难之间》唤灵玩法机制介绍

《磨难之间》唤灵玩法机制介绍

2020-05-07
《磨难之间》中的磨灵是一种非常独特的怪物,在获得之后就可以帮助玩家打怪了,但是很多玩家都不太清楚召唤磨灵的方法是什么?磨灵的用处是什么?其实只要击败磨灵并且获得磨灵之后就可以进行召唤了,更多如下。唤灵玩法机制介...
《磨难之间》扭曲灵魂属性作用介绍

《磨难之间》扭曲灵魂属性作用介绍

2017-04-13
《磨难之间》中除了自身属性之外还有一个特殊的扭曲灵魂属性,这个属性在某些方面有着特殊的效果,但是很多玩家都不太清楚这个扭曲灵魂属性的作用是什么,其实说白了扭曲灵魂属性就是一种可以在加点之后可以重新分配的点数...
《磨难之间》武器使用指南

《磨难之间》武器使用指南

2017-04-14
《磨难之间》中的武器种类是非常多的,一共有七种,分别是拳刃、匕首、剑、刀、长枪、棍和斧。其中拳刃的特性是连刃,武器的连段攻击指令必定会触发暴击,打出爆炸伤害,匕首的特性是闪袭只要闪避成功敌人的攻击必定会触发反击...