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元素伤害 星际战甲全伤害触发类型分析 Warframe全伤害计算方法

新版本是单元素DOT的天下。

这是因为:

a、单元素考虑护甲减伤,但这个版本的护甲相对较低,dot能打得动;

b、最重要的,dot生效机制发生了变化,原来的dot触发,比如旧版本的病毒、电伤,重复触发只能延长触发时间不能多重触发,这个版本没有触发上限,一个带着几十层dot触发的每跳伤害可以是怪物;

c、减甲增伤手段的多样化,比如火焰伤害能在2.5s内逐步削弱护甲的50%。

元素伤害 星际战甲全伤害触发类型分析 Warframe全伤害计算方法

2.1毒

毒伤dot被削了,但依旧很强。

上个版本毒伤(包括毒气也造成毒伤)是唯一可重复触发的dot(火元素提前改了一波),而这个版本毒伤经过了小削。

主要是:原本毒素伤害对铁质装甲有25%加成,目前已经去除。这使得毒dot对G系杀伤力下降。对I系依然因为毒免光环的原因乏力。

但因为毒作为唯一能绕开护盾(通常是C系)打DOT的元素,同时对C系肉体有50%增伤,它依然具备打C专攻的能力

这是DE搞伤害3.0的初衷,按照DE的说法,要玩家针对不同的地图不同类型的怪物进行针对性的配卡,而不是无脑病毒切/腐蚀面板。

但因有效增伤的两种元素,腐蚀(电+毒)和病毒(冰+毒)都需要毒元素进行配合,所以这版本的毒元素单独出场的情况反而偏少。而另外两种单元素dot成为了新贵:火与电。

2.2 版本dot新贵:火与电

火元素与电元素,在旧版当中是偏控制的元素,只能“触发一次”,重复触发则会重制触发时间。不具备打出大量dot伤害的能力。

新版本当中,火与电则是偏伤害,除了原有的恐惧/电振特效外,dot的叠加没有上限,和毒元素并列为版本三大dot。

值得注意的是,对于过去版本的某些配卡思路,可能要据此发生变化。

比如,这个版本被大家称作“纯弟弟拉跨了”的触发霰弹枪(纯爆也就科林斯一个实际上)。

旧版因为怪的护甲太高不剥皮打不动,基本都用电p配腐蚀。这个版本建议配出病毒+电P的组合策略。这样可以充分利用电触发打出带aoe的爆炸dot伤害,卡位也较为宽松。DE说这个版本它们改了霰弹枪的触发机制但他们认为触发霰弹枪是增强的,其实主要是针对电dot而言。

2.4 冰

这个版本,冰元素在限制敌人的上限上有了提高(最高可以叠10层,总共-75%的移速攻速对于没有对应加成的敌人其实非常可观),但失去了上个版本增加异常触发时间的能力(部分被转移到了武器对应mod,比如长时苦难上)。

除了配病毒和冰P拉高面板打三傻卡位太宽松时可选以外,冰单元素上场的时间已经很少。

一般而言除非武器自身有一些特殊机制打出冰伤(楞次弓比如,虽然我实在不明白一个楞次定理这样的电系怎么能出冰伤),大多数武器的配卡至多选择一个复合元素+一个单元素,单元素不能共存,而火电毒又太强。

冰元素凑病毒增伤它不香吗?只有在一些异况枪上选择腐蚀+冰的经典组合。