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嗨皮岛 堡垒之夜V10.10版本改动 堡垒之夜8月15日改了什么

嗨皮岛 堡垒之夜V10.10版本改动 堡垒之夜8月15日改了什么

高级风暴控制

现在你可以复制空降行动的风暴,或者你可以创建自己的多阶段风暴。

管理你的岛屿

没有空间创建新的岛屿了?现在你可以随意添加和删除岛屿。

机甲

现已登陆嗨皮岛模式! 在你的游戏中掀起机器狂潮。

嗨皮岛 堡垒之夜V10.10版本改动 堡垒之夜8月15日改了什么 第2张

滤镜

在玩家游玩时为其屏幕添加后期效果。

岛屿

● 更新了岛屿选择菜单。

○ 创建多达50个岛屿。

○ 可用岛屿:

■ 温带、牧场、极地、冰霜堡垒、冰湖、峡谷、废土、热带、河岸、火山、沙洲、火山、凯文漂浮、黑玻璃、网格和原创街区。

○ 更新了岛屿选择用户界面以改进实用性。

○ 添加了已删除岛屿页面:

■ 岛屿被删除后将出现在此区域,且可以在指定时间内恢复。

■ 拥有50个岛屿并有5个已删除岛屿后,再创建一个新的岛屿时最早删除的岛屿将永久丢失。

○ 岛屿仍然在我的岛屿菜单的描述页面进行命名。

游戏性

● 为游戏和游戏设置菜单添加了新的选项:

○ 注意:下列内容已在v10.00中添加,但未反映在补丁说明中。

○ 全部队伍必须完成:否、是(默认值:否)。

○ 胜利条件:回合数最多、分数最多(默认值:回合数最多)。

○ 允许辅助瞄准:是、否(默认值:是)。

○ PVP镐伤害:默认、无(默认值:默认)。

● 在嗨皮岛中心中参观世界杯嗨皮岛总决赛奖杯。你甚至还可以看到上面刻着的获胜者姓名。

漏洞修复

● 修复了游戏在淘汰后切换玩家队伍不遵循最大队伍规模或队伍比例设置的漏洞。

● 修复了玩家作为旁观者加入正在进行中的比赛后若游戏回合变动玩家会返回嗨皮岛中心的漏洞。

● 修复了玩家在使用飞行模式时能够绕过 “允许出界” 设置的问题。

● 修复了“坚持到底”选项在最后淘汰后无法结束游戏的问题。

武器和物品

● 将无尽之剑的环境伤害值从10000降至600,以使其配合生物生成器使用。

漏洞修复

● 万全道具

○ 修复了玩家使用万全道具的同时将其从物品栏移除会进入破损状态的漏洞。

○ 修复了万全道具错误使用火箭弹药图标的问题。

嗨皮岛工具和手机

● 为游戏设置菜单添加了新的选项:

○ 摄像机过滤器:允许你为地图上的玩家界面添加后期处理效果。

■ 默认、乌黑、复古(默认值:默认)。

漏洞修复

● 修复了使用多选快速选择建筑构件会导致其他建筑构件在岛屿上变绿(持续)的问题。

预制素材和组件

● 新增了支柱组件,可像道具一样自由移动。

● 新增了粒子组件B,包含蝴蝶和海鸥粒子。

● 在障碍训练场组件中为双方新增了相同颜色的其他部件,有黑色、蓝色、绿色、防滑组件、橙色、紫色、红色和白色。

● 为室内居住道具组件更新了生日道具。

● 为卡车和绿洲组件更新了电话杆、高速公路标牌和骆驼

● 为自然冰崖组件更新了冰陨石。

漏洞修复

● 路边餐厅中的道具不再无法互动。

● 维京村庄道具组件现在粘贴后能够旋转。

● 修复了冰湖岛上的冰湖在低视觉设置时会消失的问题。

● 修复了“直角三棱柱组件”素材生命条在使用“手机工具”拾取时会持续显示的问题。

设备

● 将可用的触发器通道从24增加至32,将可用的接收器通道从30增加至40。

● 新增了物品生成器的新版本。

○ 新的物品生成器将作为物体而非陷阱进行放置,而且可以通过手机工具进行操控。

■ 注意:旧版基于陷阱的物品生成器暂时仍然可用,但最终将从物品栏移除。 这不会影响使用旧物品生成器的现有地图,将会直接将旧版本从设备菜单中删除。请在社交频道告诉我们你对于新物品生成器的想法。

○ 物品生成:开、关(默认值:开)。

○ 随机生成:关、随机、不重复(默认值:关)。

○ 游戏中可见:开、关(默认值:开)。

○ 首次生成等待时间:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:10秒)。

○ 生成间隔:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

○ 物品的木材/石材/金属消耗:只有当玩家的物品栏中有所要求数量的特定材料时才能拾取该物品。

■ 无消耗、5、10-200(以10为单位递进)、200-500(以20为单位递进)、500-700(以50为单位递进)、800、900、1000(默认值:无消耗)。

○ 武器奖励弹药:开、关(默认值:关)。

○ 经过拾取:关闭、开启(默认值:关闭)。

○ 物品可见度:1倍、2倍、3倍、4倍、5倍(默认值:1倍)。

○ 游戏开始时开启:已启用、已禁用(默认值:已启用)。

○ 接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时生成物品:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 获得时循环至下一个物品: 无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 新增了机甲生成器。

○ 生成器设置

■ 已启用:已禁用、已启用、热身、游戏开始(默认值:已启用)。

■ 重生时间:永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

■ 开启时重生载具:是、否、仅在需要时。(默认值:是)。

■ 关闭时摧毁载具:是、否(默认值:是)。

■ 接收时重生载具:无频道、1-32(默认值:无频道)。

■ 接收时使载具消失:无频道、1-32(默认值:无频道)。

■ 接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

■ 接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 高级风暴控制器(已在v10.00中添加)——允许你在自己的地图上创建自定义多阶段风暴。 配合高级风暴信标使用来创建高度自定义的风暴模式。此设备仍在开发中,未来可能发生变化并改进体验。

○ 高级风暴控制器设置

■ 游戏开始时生成风暴:是否在游戏开始时启动风暴?

● 是、否(默认值:是)。

■ 风暴阶段:风暴使用标准空降行动阶段还是从高级风暴信标接收指令?

● 默认、自定义(默认值:默认)

● 注意:如果你使用自定义风暴阶段,强烈建议为你的风暴的每个阶段设置高级风暴信标,包括阶段1,因为基于当前情况,不定义风暴阶段可能导致不可预知/不想要的结果。

■ 第一阶段半径:设置处于第一阶段的风暴的初始半径。

● 5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:200米)

■ 延迟时间:游戏开始后多长时间开启风暴?

● 无、5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟(默认值:无)。

■ 开始阶段:风暴从哪个阶段开始?

● 1-50(默认值:1)

■ 后期阶段移动:风暴的后期阶段是否能够移动至前一个阶段的半径之外?

● 是、否(默认值:是)。

● 注意:此设置仅在使用默认风暴阶段时生效。使用自定义风暴阶段时,风暴将根据你的高级风暴信标进行移动。

■ 接收时生成风暴:从所选频道接收到信号时生成风暴。

● 无频道、1-32(默认值:无频道)。

■ 接收时破坏风暴: 从所选频道接收到信号时关闭风暴控制器并立即移除风暴。

● 无频道、1-32(默认值:无频道)。

■ 阶段结束时开启传输:在每个风暴阶段结束后向所选频道发送信号。

● 无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 高级风暴信标(已在v10.00中添加)——可用来覆写默认空降行动风暴的行为,允许你创建完全按照你的意愿移动和行动的风暴。 设置为使用自定义风暴阶段时配合高级风暴控制器使用。

○ 高级风暴信标设置

■ 阶段:信标控制哪个风暴阶段?

● 1-50(默认值:1)。

■ 结束半径:设置所选阶段结束时的风暴半径。

● 不覆写、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

■ 等待时间:风暴改变大小前等待多长时间?

● 不覆写、5秒、10秒、15秒、30秒、1秒、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认值:不覆写)。

■ 调整所需时间:风暴达到新的半径需要多长时间?

● 不覆写、30秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、2.5分钟、3分钟、5分钟、10分钟(默认值:关闭)。不覆写)。

■ 伤害:风暴对处于其中的玩家每秒造成多少伤害?

● 不覆写、无、1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、立即淘汰(默认值:不覆写)。

■ 移动方式:风暴如何移动?

● 不覆写、随机移动、向信标移动、无(默认值:不覆写)。

■ 最小移动距离:风暴移动的最小距离是多少? (仅在“移动方式”设置为“随机移动”时生效)。

● 不覆写、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

■ 最大移动距离:风暴移动的最大距离是多少? (仅在“移动方式”设置为“随机移动”时生效)。

● 不覆写、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

● 为基础风暴控制器添加了新选项

○ 游戏开始时生成风暴:是否在游戏开始时启动风暴?

■ 是、否(默认值:是)。

○ 接收时生成风暴:从所选频道接收到信号时生成风暴。

■ 无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时破坏风暴: 从所选频道接收到信号时关闭风暴控制器并立即移除风暴。

■ 无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 阶段结束时开启传输:在每个风暴阶段结束后向所选频道发送信号。

■ 无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 为所有载具生成器设备添加了新选项。

○ 已启用:什么时候生成器可以创造载具?

■ 已禁用、已启用、热身、游戏开始(默认值:已启用)。

○ 重生时间:生成的载具被摧毁后等待多长时间生成新的载具?(“永不”将使载具仅能通过触发器生成)。

■ 永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

○ 开启时重生载具:生成器从关闭状态切换至开启状态时是否生成新的载具?“是”将导致生成器摧毁任意现有载具并立即创造一个新的载具,“仅在需要时”将仅在当前无载具时创造新的载具。

■ 是、否、仅在需要时。(默认值:是)。

○ 关闭时摧毁载具:生成器关闭时是否摧毁现有载具?

■ 是、否(默认值:是)。

○ 接收时重生载具:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时使载具消失:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 为目标设备新增了额外选项。

○ 播放音效/视觉效果:开、关(默认值:开启)

○ 游戏中碰撞:开、关、可见时(默认值:开)。

○ 碰撞:全部、仅限武器(默认值:全部)。

○ 分数:0、1、2、3、4、5、10、15、20、25、50、75、100、150、200、250、300、350、400、450、500、600、700、800、900、1000(默认值:0)。

○ 接收时开启可见性:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○ 接收时关闭可见性:无频道、1-32(默认值:无频道)。

● 为生物生成器添加了新选项。

○ 生成器类型:设置生成器外观。

■ 方块生成器、冰生成器(默认值:方块生成器)。

○ 为生物类型新增了额外选项:

■ 方块随机、冰邪魔、少校冰邪魔、蛮横冰邪魔、少校蛮横冰邪魔、远程冰、毒药邪魔、高爆蛮横邪魔、冰随机、冲刺随机、全部随机(默认值:方块随机)。

● 将蛋糕添加至消耗品组件。

○ 使用蛋糕将使玩家获得5生命或护盾。

● 下列设备具有已更新的/新的预览全息图:

● 机甲、购物车、全地形卡丁车、四轮粉碎者、X-4风暴之翼、滑板、加农炮、流浪的球、计时器、计分板、队伍设置和物品栏。

漏洞修复

● 将游戏菜单中的“坚持到底”选项重命名为“坚持到最后”并使工具提示更加有帮助。

● 修复了触发器设备上的一些问题:

○ 复制后的触发器现在能够正确更新视觉频道数。

○ 触发器从载具激活后现在能够正确向玩家发送信号。

○ 触发器现在能够在每次从霰弹枪发射时激活一次(而非每发弹丸)。

● 在计时器设备的“完成一次”选项中更新了工具提示。

● 修复了无武器区域设备的一些问题:

○ 修复了玩家能够在无武器区域挥动十字镐并造成伤害的问题。

○ 修复了玩家从一个无武器区域过渡到另一个无武器区域时能够使用武器的问题。

● 修复了高级风暴设备在风暴阶段中无法使风暴朝着正确的信标移动的问题。

● 修复了将旗帜物体放置在物品生成器和队伍设置和物品栏设备中时无法正确显示的问题。

用户界面和社交

● 在计分板HUD小部件上添加了显示累计得分的能力。

漏洞修复

● 修复了在使用手柄时第二次查看游戏内挑战菜单会导致其关闭且失效的问题。

● 修复了显示岛屿描述面板时隐藏/显示详细信息按钮显示不正确的问题。

● 修复了即使关闭菜单后嗨皮岛物品栏仍会保留在屏幕上的问题。

● 修复了队长中途离开游戏后无法重新加入活动中游戏但仍为队伍成员的问题。

性能

● 进一步改进了产生故障的源头。