體會的精選攻略

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《戰火兄弟連:地獄之路》初玩體會

《戰火兄弟連:地獄之路》初玩體會

2018-02-16
總體來說算個好遊戲1.配置偏高,還好我有個8800GTS512M,全高目測平均60~80FPS左右2.主流畫面效果,出彩的地方是整體色調很舒服,風景很美。3.遊戲方式也沒有實質性的變更,而且更加容易了,很容易爆頭。4.音效有點單薄,不過很真...
[失落的星球]試玩體會

[失落的星球]試玩體會

2018-02-19
LOAD完畢後正式進入遊戲,呵呵,效果一般般,不過這遊戲當初MS也沒打着畫面的噱頭,而且本人機器不濟,也就不計較那麼多拉。由於玩過360版,所以操作也是駕輕就熟拉,幫大家列一下操作列表。PS:翻滾的操作相當不厚道,與快速鍵衝突了...
英雄傳說:閃之軌跡2 一週目通關心得感受 通關體會

英雄傳說:閃之軌跡2 一週目通關心得感受 通關體會

2018-01-10
英雄傳說:閃之軌跡2一週目通關心得感受通關體會算是個人的感想心得,所以比較主觀一點,又怕說劇透,所以就談些無謂的東西就好了。閃2勉勉強強算是3天通關了一週吧,寶箱看到就拿,支線基本上沒碰過,隱藏收集更加不用說·&...
[極品飛車11]過彎的體會

[極品飛車11]過彎的體會

2018-02-18
11出來之後好多人怨聲在道大多是說這次做的比較專業.比較不習慣.其實不然看看賽道就知道了.路太爛.離專業還很遠.這種路面導致的車輛各種難以操控現象直接反應到我方向盤上.給我一種不淪不類的感覺.不知道大家都什麼...
模擬人生4 介面及優缺點感想體會總結 有哪些優點

模擬人生4 介面及優缺點感想體會總結 有哪些優點

2018-01-11
模擬人生4介面及優缺點感想體會總結有哪些優點介面:扁平、簡約、舒服,和3代完全不一樣的感覺;操作方式和3代有不同,但是不同的地方可以在設定裏面切換,相容老用戶的感受,贊;可以分別設定自己操作、閒置的人物、社區NPC是否可...
消逝的光芒 6小時試玩感想體會 消逝的光芒好玩嗎

消逝的光芒 6小時試玩感想體會 消逝的光芒好玩嗎

2018-01-07
消逝的光芒6小時試玩感想體會消逝的光芒好玩嗎直接進入主題,談談6小時4%劇情後初體驗。當然,做了新手任務後,直接開了聯機模式(等待其他人加入……)1、牛B的畫面,設定裏對N卡開了各種功能開關,估計是針對N卡有較...
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》有關開鎖體會

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》有關開鎖體會

2018-02-14
和別的遊戲不一樣,蝙蝠俠的開鎖儀器很先進,當然,鎖頭本身就很先進。這個開鎖是我目前進到的最複雜的款式,不僅靠手法有時候還考一點點運氣。當我拿到儀器之後,首先就是將最後兩項技能升級,一個是遠距離開鎖,一個是加大開鎖幾...
文明6中國工業時代bgm旋律體會 文明6中國bgm好聽嗎

文明6中國工業時代bgm旋律體會 文明6中國bgm好聽嗎

2017-11-13
不倒不如說中國bgm的主旋律爲什麼要選這個....感覺好逗笑。一路聽下來,美洲中國,剛果的旋律跟編曲綜合起來都挺挫。這種偏6音的調式下,aztec的編曲比較好,日本的有點勉強,並且日本的旋律並沒啥日本五聲調式的感覺,他爲啥不...
[戰爭行爲嚴重叛國]戰略戰術的體會

[戰爭行爲嚴重叛國]戰略戰術的體會

2018-02-17
一、關於快速襲擊:快速襲擊直接取勝的關鍵在於一個“快”字,爲了快要放棄一些東西,如分礦的採集、建築的建設和升級等。一定要用你最熟練的作戰單位,用最短的時間襲擊關乎勝敗的部分,即對方的主力部隊、大本營。如果遊戲設...
[命運戰士3]初玩體會

[命運戰士3]初玩體會

2018-02-18
優點:一、執行流暢,對系統要求不高,照顧玩家的遊戲利落感(我開盡了其1680*1050*60的分辨率)二、音樂很棒,能產生臨場壓抑感三、繼承一貫滿足玩家虐待傾向的風格,滿足你的鞭屍行爲四、射擊手感不錯,NPC身體有多處着彈點五、槍...
奇點灰燼 初玩心得感想 上手體會 奇點灰燼怎麼樣

奇點灰燼 初玩心得感想 上手體會 奇點灰燼怎麼樣

2017-12-11
奇點灰燼初玩心得感想上手體會奇點灰燼怎麼樣說說個人對這個遊戲的感覺:先是軌道投送和科技等級無關讓人不太高興,至少在投送裏面分好幾個等級吧?然後就是投送最好加入地區的部隊投送限制,一波A家不太好吧!然後是船隻的類...
恐怖黎明 試玩心得 兩小時玩家體會

恐怖黎明 試玩心得 兩小時玩家體會

2018-01-26
一進遊戲,熟悉的泰坦選人介面,知道肯定是跟泰坦一個引擎做出來的,進去一看果然,人物跑步甚至攻擊放技能的動作如出一轍。但也有改進的地方,上一個帖子我就批評了泰坦的UI介面做得不好,這個UI雖然不說做得十全十美,但在我心目...
最終幻想15感想體會 一場交錯着失望與希望的旅程

最終幻想15感想體會 一場交錯着失望與希望的旅程

2017-11-13
一趟旅程旅程是貼在這款遊戲上最大的一張標籤。整個遊戲都是以王子諾克提斯的視角去進行一場充滿了酸甜苦辣的旅程。事實上,這旅程也就是這款遊戲的本質,和全部內容。而說到了旅程我們會想到哪些要素?有啓程,也有終點。...
灰蠱 遊戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎

灰蠱 遊戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎

2018-01-07
灰蠱遊戲上手試玩心得及感想體會灰蠱好玩嗎礦泉水爭奪戰,感覺有命令與征服4的潛質。除了粘土人玩法不同外,人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建築,有坦克,空軍,火炮,還有隱蔽四種。透過搭配科技建築來生...
FIFA聯賽SBC心得分享 刷聯賽sbc獎勵體會

FIFA聯賽SBC心得分享 刷聯賽sbc獎勵體會

2017-10-04
剛出的那天我就開始關注聯賽sbc,土耳其的價格實在太高,沒幾十萬根本做不完,於是選擇隔壁老墨。老墨聯賽總共18個隊,其中有3,4隊難度極大,不是缺前鋒就是缺門將,其中有一個隊是沒有收錄門將的(不知道是不是前無古人)不過有耐...
中土世界:魔多陰影 遊戲打擊感體會 打擊感怎麼樣

中土世界:魔多陰影 遊戲打擊感體會 打擊感怎麼樣

2018-01-10
中土世界:魔多陰影遊戲打擊感體會打擊感怎麼樣由於最早對這款遊戲的打擊感還是比較期待,所以大概說一下對打擊感方面的體驗感受。這款遊戲的打擊感給我個人的感覺偏弱了一點。以蝙蝠俠做例,蝙蝠俠用的是拳頭戰鬥,但是爲了...
《海商王3》談點體會技巧

《海商王3》談點體會技巧

2018-02-03
新手上手肯定一陣迷茫我也是新手一切都是自己摸索的所以希望對大家有幫助我是自由戰役就拿自由說事起手建議選西班牙羅亞爾港就是系統默認的港因爲此港周圍城市衆多遊戲中期所需的材料周圍都有起手會發現西班牙很強勢...
《只狼:影逝二度》心中弦一郎打法體會分享

《只狼:影逝二度》心中弦一郎打法體會分享

2017-05-06
《只狼:影逝二度》中的心中弦一郎是非常厲害的BOSS,很多玩家都不太清楚這個BOSS到底應該怎麼打,今天小編就給大家帶來玩家“食用冰”分享的心中弦一郎打法體會,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。心中弦一郎打法體會分享...
生化危機6 生存模式的一點兒體會

生化危機6 生存模式的一點兒體會

2018-01-28
善用Default里昂。如果你以一敵二,基本沒有勝算,三十六計走爲上策。和人對打期間沒有時間放置遙控炸彈,選擇一個對於你視野好的地方而他一般會經過的地方放置。然後等待他路過,這樣最起碼可以消去他兩個血。之後就是利用...
黎明傳說 玩家遊戲感受和體會

黎明傳說 玩家遊戲感受和體會

2018-01-24
《黎明傳說》玩家遊戲感受和體會。那麼談談我對這個黎明傳說的感覺吧。首先,我要說的是--不是什麼遊戲質量低劣都可以用復古來解釋的。什麼是復古?不談純文字類的那個年代的RPG了。也不談暗黑這些談爛了的大衆RPG。起...
這是警察通關感想 這是警察玩法小竅門感想體會分享

這是警察通關感想 這是警察玩法小竅門感想體會分享

2017-11-28
玩法小竅門感想體會:1、和政府關係儘量搞好,後期人員才能保障運轉,結束時我31個警員名額,14個探員名額2、招聘警員有個150的水準就行,探員100就可以了3、出警輪換出,高低搭配,案件主管也輪換,每組重點培養2個探員就行4、沒必...
《街頭霸王4》網戰和人對打的一點體會

《街頭霸王4》網戰和人對打的一點體會

2018-02-14
事先聲明,本人水平不高,基本還處於發展中階段。1.隨便亂跳是大忌,特別是跳起來攻擊,容易給人反擊,不過對付本田之類對空弱的人可以適當放鬆。2.古烈,本田,拳王這三個10箇中有9個半是烏龜,有的龜到登峯造極,達到你不動我也不動...
Fate/EXTELLA玩法心得 遊戲劇情戰鬥體會分享

Fate/EXTELLA玩法心得 遊戲劇情戰鬥體會分享

2017-10-05
-這個遊戲總結起來,大概可以分爲幾項1:劇情方面,這個主要考的是你的情商,基本上選一些關心英靈的,就可以提升好感度2:戰鬥方面,個人推薦是簡單難度,如果沒有必要最好不要去嘗試最高難度,最高難度的領地會附帶陷阱,沒有禮裝保...
《無雙大蛇Z》大蛇1與Z的一些異同及體會心得

《無雙大蛇Z》大蛇1與Z的一些異同及體會心得

2018-02-13
大蛇Z入手也有一個多月的時間了,按照全素材全武器全人物入手全關卡過關全技能修得的順序大致完成了無雙系列的初步工作,前面的路還很漫長(萬惡的熟練度),僅就這一個多月的體驗寫一些感想,主要是關於大蛇Z與大蛇1代的區別,人...
生化奇兵3無限 通關玩家心得_通關體會

生化奇兵3無限 通關玩家心得_通關體會

2018-01-29
戰鬥流暢配樂好聽畫面很不錯,有點像迪士尼卡通.女主特像=.=,而裏面人物各種死狀又很寫實...如果不是做成卡通風格...應該會非常恐怖..再來說主要亮點,就是劇情...不到通關,我想99%的人都猜不到結局,代入感很強,也就是他最...