文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的精選攻略

文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解

文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解

2017-11-21
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠程單位時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農業除...
文明5太空飛船組裝方法 文明5太空船怎麼組裝

文明5太空飛船組裝方法 文明5太空船怎麼組裝

2017-11-23
太空船的組裝方法:玩家造出太空船的6個部件後,遊戲提示説造了所有的飛船部件,拉到首都。1、遊戲開始前的高級選項里科技勝利選項要勾上2、必須弄好阿波羅計劃,首都出現發射架3、本局還沒有獲得過其他的勝利方式注:把他們挨...
文明5地塊產出 文明5地形與地貌及資源產出詳解

文明5地塊產出 文明5地形與地貌及資源產出詳解

2017-11-21
文明5地形與地貌及資源產出詳解地形產出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發,不列入討論範圍以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:平原平地(1糧1錘)平原丘陵(2錘)草原平...
《文明5》領袖全特性修改教程

《文明5》領袖全特性修改教程

2018-02-09
本文借鑑文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領袖全方位妖人屬性的修改方法,為了遊戲平衡性和趣味性,玩家斟酌後酌量修改。打開目錄SidMeier'sCivilizationV\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你會發現這個文件,備...
文明5城市擴張 文明5城市擴張優先級算法詳解

文明5城市擴張 文明5城市擴張優先級算法詳解

2017-11-21
文明5城市擴張優先級算法詳解擴地計算步驟:1>檢查是否在城市五環內,不在則中止2>檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3>計算地形權值:>按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算>-3:所有自然奇觀>-...
慈善事業、經院哲學 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

慈善事業、經院哲學 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

2021-09-29
慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力越大,通常而言一次1000金的投資可...
文明5理想開局地形和資源—經典遊戲系列

文明5理想開局地形和資源—經典遊戲系列

2018-02-01
這次小編帶給大家的是來自經典策略戰棋遊戲文明5的玩家心得,關於文明5的理想開局地形和資源,希望大家喜歡~更多遊戲相關資源盡在本站GAME!首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀...
《文明5》超級大城心得

《文明5》超級大城心得

2018-02-07
備註:皇帝難度,離結束還有96回合。積累的心得如下:(1)天朝很強大;(造紙作坊每城市額外+4金幣,大軍很強大,總之有錢又有兵)(2)城邦很重要;(好處多多,而且是戰爭的得力助手,到後來我4個城邦盟友,開戰後我一兵未出,電腦已被打得兵力耗盡,被...
文明5世界博覽會 文明5世界博覽會獎勵一覽

文明5世界博覽會 文明5世界博覽會獎勵一覽

2017-11-21
文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟後有一個世界博覽會的提案,對於玩家來説這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰)應當首發世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會贊成,等於是給所有文明上了個...
文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

2017-11-21
文明5贊助政策收益一覽贊助開門政策描述:啟用贊助政策能使對城邦影響力的下降速率減慢25%。允許建造紫禁城。贊助政策是古典時代開啟的政策樹,其偏重於城邦收益方面。眾所周知,BNW中城邦為玩家帶來的收益相當可觀且具有...
《文明5》解決遊戲後期財政赤字訣竅

《文明5》解決遊戲後期財政赤字訣竅

2018-02-07
遊戲後期,當有大量的軍隊和建築物時,很容易就財政赤字了,就算吧產能轉化為金錢也無濟於事的時候,告訴你一個小訣竅,就是造單位!造完後,將其解散,就能得到金錢!比如説你一回合造一個工人,然後將其解散,就能得到13金!!如果有十個城,就...
文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

2017-11-22
文明5政策全解析遠古政策目錄:文明5傳統政策詳解:點擊查看文明5自主政策怎麼選擇:點擊查看文明5榮譽政策樹解析:點擊查看文明5虔信政策攻略:點擊查看傳統政策144版本傳統政策和279版本傳統政策:傳統開門:政策描述:啟用傳統政...
文明5政策與產出的關係分析 文明5地塊產出詳解

文明5政策與產出的關係分析 文明5地塊產出詳解

2017-11-21
文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具...
文明5建築風格歸納盤點 文明5有哪些建築風格

文明5建築風格歸納盤點 文明5有哪些建築風格

2017-09-29
亞洲風格(東亞風格):中華、日本、朝鮮、印尼、印度、暹羅、蒙古(遊牧民族蒙古人竟然棄蒙古包住進了中式房屋…甘核平也是一片綠色小房,違和感爆表)歐洲風格:凱爾特人英格蘭法蘭西德意志丹麥瑞典俄羅斯波蘭羅馬西...
軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

2021-09-29
軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比...
文明5配置要求高嗎

文明5配置要求高嗎

2017-09-28
最低配置操作系統:Windows®Vista/7CPU:IntelCore2Duo1.8GHzorAMDAthlonX2642.0GHz內存:2GBRAM顯卡:256MBATIHD2600XTorbetter,256MBnVidia7900GSorbetter,orCorei3orbetterintegratedgraphics存儲空間:需要8GB可用空間Dir...
《文明5》希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析

《文明5》希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析

2020-05-13
在《文明5》資源的獲取是跟城市的範圍有關,所以很多人都喜歡走爆鋪的路線,但是在高難度下這種擴張方式很容易帶來人民心情值的下降,甚至造成暴動,對於這個弊端玩家對爆鋪玩法做了很多的改良,接下來給大家介紹一種希臘的榮...
《文明5》各國初評

《文明5》各國初評

2018-02-07
評定主要條件有:1.特長的效果大小2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)初步感覺有以下文明比較強:中國,希臘,羅馬(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)另外下面幾...
文明5怎麼開局 文明5理想開局地形和資源技巧心得

文明5怎麼開局 文明5理想開局地形和資源技巧心得

2017-11-01
文明5理想開局地形和資源心得首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技...
文明5城邦有什麼用 文明5城邦的重要性詳解

文明5城邦有什麼用 文明5城邦的重要性詳解

2017-11-21
文明5城邦的重要性詳解我正在打城邦呢,第八個。城邦是爸爸,這話一點也不假城邦不僅提供各式各樣的數據BUFF,而且同盟後還提供奢侈和戰略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用於交易),前期同盟一兩個城邦,鋪起城來會舒服很多,而...
文明5開局攻略 文明5開局有那些套路?

文明5開局攻略 文明5開局有那些套路?

2017-11-21
開局套路建造順序自帶五科技,開局兩移民,3T一人口,神級怎麼贏?刷好圖後就可以正式開始玩啦,前期首都可以為了一個更好的坐城位置而戰略性地犧牲掉一兩個回合,但當首都落地的那一刻起,我們應該做些什麼呢?一般來説,前期是是要...
《文明5》英國長弓兵射程分析

《文明5》英國長弓兵射程分析

2017-09-11
長弓兵是很多戰略遊戲中英國的特有兵種,例如帝國時代2、文明5等遊戲,今天小編就要給大家分析一下在文明5中英國長弓兵三格射程的判定標準,喜歡用這個兵種的人快來了解一下吧。英國長弓兵射程分析:一、三射程分析圖紅色與...
創新、變革與微調《文明5:眾神與國王》內容一覽

創新、變革與微調《文明5:眾神與國王》內容一覽

2018-02-02
一、信仰和設計宗教最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷...
文明5間諜怎麼用 文明5間諜的用法詳解

文明5間諜怎麼用 文明5間諜的用法詳解

2017-11-21
文明5間諜的用法如你所願,我們不會再對你進行間諜活動。間諜是個好東西一般來説,正常的玩家在神級難度下,中古時期與AI文明的科技差距是最大的,但到了工業時代以後就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大學科研開始發力外,...
文明5巨石陣建造難度與產出詳解 文明5巨石陣收益

文明5巨石陣建造難度與產出詳解 文明5巨石陣收益

2017-11-21
文明5巨石陣建造難度與產出詳解巨石陣解鎖科技:曆法建造產能:185基礎產出:+5信仰+1大工程師點數巨石陣,石頭門。遠古的宗教奇觀,也是遊戲中信仰產出總量最高的建築物,由於建成時間早,全局從40T算起,到終盤250T左右大約至少有2...