探究的精選攻略

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地區資訊2 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

地區資訊2 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

2021-11-16
地區資訊1共31條1、關於錘頭鯊2、關於荒野營地3、關於孤峰蘭格維特4、關於賈迪納渡輪場...
《無主之地2》打孔機制探究

《無主之地2》打孔機制探究

2017-07-26
很多大佬在玩《無主之地2》的時候都推薦打孔,但是萌新不知道打孔是什麼意思,其實打孔利用一些機制達到秒殺BOSS的效果,下邊就給大家帶來無主之地2打孔機制探究,大家可以先看一看了解一下。打孔機制探究很多敵人都可以利用...
黑暗之魂2 刷人像和篝火探究者的方法 怎麼刷探究者

黑暗之魂2 刷人像和篝火探究者的方法 怎麼刷探究者

2018-01-15
《黑暗之魂2》刷人像和篝火探究者的方法,怎麼刷探究者。參考問題:有點不夠用了,雖然我知道有些怪會掉人像,不知道有沒有哪個地圖能利用添火來效率性的獲得人像和探究者。參考解答:一、如祕地圖男那個大屋地下有個骷髏怪,殺...
神界原罪2故事起源是什麼 神界系列故事起源猜想探究

神界原罪2故事起源是什麼 神界系列故事起源猜想探究

2017-10-05
神界的故事起源於8位神祇合租的破事……話說上古時期,有8位神祇合租在回聲大廳,其中7位神某一天熱衷於創世,就分別創造了人類、蜥蜴、小鬼、獸人、精靈、惡魔和等種族,而其中混沌因為不喜歡和其他神來往,就自...
《星際爭霸2》人族兵種探究之:騷擾三賤客

《星際爭霸2》人族兵種探究之:騷擾三賤客

2018-02-11
在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰車和女妖戰機,統稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建築的強大火力註定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高...
血源詛咒道具背景故事深入探究 血源詛咒道具詳解

血源詛咒道具背景故事深入探究 血源詛咒道具詳解

2017-11-13
解毒藥(Antidote)又名:解藥物品說明Smallmedicinaltabletsthatcounteractpoison.Usedtotreatashenblood,thebafflingsicknessthatravagedOldYharnamlongago.Thesetabletsonlyprovideshort-termrelief.Theashenbloodail...
三國志13威力加強版探究 智力對戰法BUFF時間的影響

三國志13威力加強版探究 智力對戰法BUFF時間的影響

2017-10-27
首先,每一個戰法都有一個LPA值,光榮官方設定是LPA有10和50兩種,我就以堅守指揮為例子。堅守指揮,基礎持續時間3600,LPA=50,這是什麼意思?而1天為960持續時間,一次普攻週期為60持續時間,切記。智力對戰法持續時間的影響是線性...
古劍奇譚2 主支線劇情深度剖析 通關劇情問題探究

古劍奇譚2 主支線劇情深度剖析 通關劇情問題探究

2018-01-22
古劍奇譚2主支線劇情深度剖析通關劇情問題探究古劍奇譚通關以來,大家對於遊戲中的不少情節都有自己的討論和看法,我在這裡,也來說說自己對於幾件爭議比較大的問題的理解。第一,司幽與謝衣這條線有很多人不解,並且也有人說...
內部inside背景劇情探究 通過細節來看背後的真相

內部inside背景劇情探究 通過細節來看背後的真相

2017-12-02
1.小男孩出場就有吸引動物的能力(精神控制能力),一開始是吸引小雞,後來是通過頭盔控制傀儡,可是之後有一關頭盔線斷了,仍然能控制傀儡,說明此時已經獲得了更強的精神控制能力,再然後,在水裡也能吸引著一群魚,這說明小男孩絕對不...
文明:太空 遊戲背景故事詳細介紹 文明世界來源探究

文明:太空 遊戲背景故事詳細介紹 文明世界來源探究

2018-01-09
文明:太空遊戲背景故事詳細介紹文明世界來源探究打穿後讀了百科,發現這個遊戲最大的問題就是:它是分裂的,百科裡面如此詳盡的介紹在遊戲裡沒有體現,導致了玩家一頭霧水,代入感很低。無論你先玩遊戲還是先讀百科都沒法快速的...
研究資料 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

研究資料 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

2021-11-16
信(共4條)瑞布斯的信1-3(第13章)陳舊的信在梅爾達希歐協會總部接受並完成任務"給最愛的搭檔"即可獲得之前完成過的可以用CHAPTERSELECT重新做一遍...
死或生5最後一戰 攻擊系統入門攻略 攻擊系統的探究

死或生5最後一戰 攻擊系統入門攻略 攻擊系統的探究

2018-01-05
隨著研究的逐步深入,會列出玩家在遊戲中所遇到的系統性的各種疑問的說明。無論是對於初次接觸DOA的新人,還是玩過系列前作的朋友,希望都可以從中瞭解一些東西。0、招式文字說明。以小鍵盤的數字作為方向,例如PP6PK2K就是...
石碑 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

石碑 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

2021-11-16
研究資料(共13條)1、居民失蹤相關報告(第13章)2、發生於西方的感染症相關報告(第13章)3、發生於北方的感染症相關報告(第13章)4、魔導研究所災害相關報告(第13章)5、研究員手記5月16日(第13章)6、研究員手記6月28日(...
佩爾普特斯檔案 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

佩爾普特斯檔案 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

2021-11-16
石碑(共23條)位於各個隱藏迷宮內一共有23條每個營地一條以下是每個隱藏迷宮的營地數量沉睡在基加特利克的威脅-1沉睡在葛瑞夏的威脅-2沉睡在法席歐的威脅-1沉睡在多魯爾的威脅-2沉睡在巴爾拔的威脅-1沉睡在斯基利弗的...
生化危機6 Umbrella的產品的實戰價值探究

生化危機6 Umbrella的產品的實戰價值探究

2018-01-28
生化危機6Umbrella的產品的實戰價值探究說說T病毒最經典的產物吧,喪屍君!首先大家要記住一點,喪屍是T病毒的附屬產品,並不是Umbrella的主要兵器產品,他們是直接感染了T病毒後變異的,在遊戲中,喪屍有一下幾個特點:難以殺死,但有...
信 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

信 最終幻想15知識探究者成就怎麼獲取 知識探究者成就

2021-11-16
奧爾加的手記(共8條)1、奧爾加的手記1首次出任務2、奧爾加的手記2蛋之夢3、奧爾加的手記3相遇4、奧爾加的手記5歸途5、奧爾加的手記6出發6、奧爾加的手記7漁夫與獵人7、奧爾加的手記8札克賽姆的英雄...
幽浮2 遊戲基礎機制探究 掩體和側翼 蹲伏與射擊

幽浮2 遊戲基礎機制探究 掩體和側翼 蹲伏與射擊

2017-12-14
幽浮2遊戲基礎機制探究掩體和側翼蹲伏與射擊設計--RNG&SL隨機概率/儲存讀取首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結果-RNG(RandomNumberGenerator,隨機數產生器),讓我們理解為什...
《魔獸世界》血魔歷史探究

《魔獸世界》血魔歷史探究

2021-04-01
魔獸世界是一款史詩級別的多人線上角色扮演遊戲,遊戲擁有史詩級別的背景故事,錯綜複雜的人物設定,這些元素糾纏在一起形成了現在的魔獸世界,下面就一起來看看最新的魔獸世界歷史探究血魔篇吧。《魔獸世界》血魔歷史探究一...
《魔獸世界》歷史探究:為什麼說前三個版本是經典之作

《魔獸世界》歷史探究:為什麼說前三個版本是經典之作

2021-04-07
魔獸世界經過了十幾年的沉澱不倒,必然是有他的強大之處,但是最近的版本飽受玩家們的詬病,下面就一起來看看魔獸世界的前三個版本被稱為經典的原因吧。《魔獸世界》歷史探究:為什麼說前三個版本是經典之作經典舊世經典舊世...
三國志12 最大攻防能力探究

三國志12 最大攻防能力探究

2018-01-28
三國志12最大攻防能力探究做了個測試一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢首先對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有兵種戰法兵法陣戰鬥祕策由於是理論上測試有YY成分所以把相關戰法改成1採配便於測試主角四維105...
古劍奇譚2 戰鬥系統資料 全新即時制戰鬥探究

古劍奇譚2 戰鬥系統資料 全新即時制戰鬥探究

2018-01-25
古劍奇譚2戰鬥系統資料全新即時制戰鬥探究古劍奇譚本文將通過文字和圖片為大家詳細揭祕戰鬥內容。即時制戰鬥——戰鬥系統的全方位變革研發中戰鬥效果截圖一研發中戰鬥效果截圖二《古劍奇譚2》戰鬥系統全面...
足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯絡探究

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯絡探究

2017-12-08
【前言】依然清晰地記得1998年的夏天,齊達內鋥亮的半光頭。也正是在那個夏天,我漸漸走進了足球。從此,足球與我,難解難分。從世界盃到實況足球,再到fm足球經理、fmo……時光如白駒過隙,轉眼已是十幾個春夏秋天...
《三國志14:威力加強版》政策收益最大化搭配探究

《三國志14:威力加強版》政策收益最大化搭配探究

2017-04-15
《三國志14》中的內政是遊戲中非常重要的部分,玩家國力等各方面的發展都離不開內政的運營,這其中就牽扯到政策的搭配了。請看下面由“愛慕安格瑞66”帶來的《三國志14》政策收益最大化搭配探究,一起來看看吧。《三國志14...
內部inside結局解析及背景含義探究 結局有什麼內涵

內部inside結局解析及背景含義探究 結局有什麼內涵

2017-12-02
看到很多人都在對inside這個遊戲談自己的見解,我也想發個文章分享一下自己的看法。inside全遊戲通關,兩個小時多一點。先來說說這個遊戲的結局:小男孩操縱肉球逃離,撞開木板後滾下山坡,最終在海邊停下,被一道45度的光籠罩。...
無主之地2 “死亡競速任務”的心得與探究

無主之地2 “死亡競速任務”的心得與探究

2018-02-01
前言:這個任務的本身難度沒什麼好說的,唯一可以討論就是:“極限”。DLC2中賽車只有兩種,一種“越野車”,一種“跑車”。眾所周知,越野車在複雜路況效能優越,跑車在平面路上效能優越。而BL2中,也把這兩種車的基本特點做的相當...