文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的精選攻略

文明5政策怎麼選 文明5政策是什麼意思

文明5政策怎麼選 文明5政策是什麼意思

2017-11-22
文明5政策全解文明5政策怎麼選?在文明5中,政策可以在很大程度上決定本局的打法,影響局勢的走向,甚至左右科技、外交乃至戰爭的發展。由於政策不像奇觀具有獨立性且有著定性的影響和效益,相對而言比較靈活,不同打法乃至不同...
《文明5》最理想的開局

《文明5》最理想的開局

2018-02-07
首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口後主要要靠買...
《文明5》探路訣竅

《文明5》探路訣竅

2018-02-07
先找到城邦多15金,先找到自然奇觀和和遺蹟更是作用很大,此外對制定戰略等也更有用如何快速探開更大的面積呢?除了訓練斥候以外,開始的勇士也很關鍵丘陵是需要兩點移動力的,所以最好是第一步走1移動力的地形,第二步上...
文明5科技勝利心得 文明5科技升級順序

文明5科技勝利心得 文明5科技升級順序

2017-11-23
一、背景條件1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標準地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是遊戲自帶的和實際地區相符的地圖,這個是個人愛...
《文明5》Debug“上帝模式”開啟方法

《文明5》Debug“上帝模式”開啟方法

2018-02-04
《文明》系列遊戲自帶的Debug模式,即測試模式可以做到許多事情,靈活運用Debug模式可以為你免去使用作弊器的不穩定情況,甚至可以讓你成為《文明5》Mod技術達人。在遊戲中開啟Debug模式流程如下:-將文件/MyGames/SidMeier...
《文明5》早期無敵兵種

《文明5》早期無敵兵種

2018-02-07
今日隨到埃及,看了看特色便造了幾架戰車弓兵。打了一陣後,升級到連射(閃擊戰術),然後發現無敵了。升級路線:操練(就是對複雜地形加成)三級之後,第四級就可以升級閃擊戰術。效果:每回合可以攻擊多次,具體次數看移動力。埃及的戰車...
軍事傳統、軍事紀律 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

軍事傳統、軍事紀律 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

2021-09-29
軍事傳統政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裡需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突破對抗蠻族的經驗限制;該經驗不會...
虔信關門、遠古政策總結 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

虔信關門、遠古政策總結 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

2021-09-29
虔信關門政策描述:推行所有虔信政策後可獲得一個大先知,聖地提供+3文化。虔信關門的產出很直觀,直接送你一個大仙,以及每個聖地+3文化。對於弱勢的宗教,這個大仙可以幫你強化宗教,當然由於虔信關門通常不會太早因而大多很難...
《文明5》超級大城心得

《文明5》超級大城心得

2018-02-07
備註:皇帝難度,離結束還有96回合。積累的心得如下:(1)天朝很強大;(造紙作坊每城市額外+4金幣,大軍很強大,總之有錢又有兵)(2)城邦很重要;(好處多多,而且是戰爭的得力助手,到後來我4個城邦盟友,開戰後我一兵未出,電腦已被打得兵力耗盡,被...
文明5偉人怎麼出 文明5偉人產生方法與重要性詳解

文明5偉人怎麼出 文明5偉人產生方法與重要性詳解

2017-11-21
文明5偉人產生方法與重要性詳解對文明真正的考驗,不在於人口的多寡,不在於城市規模,不在於莊稼產量,而是在於這個國家能造就出什麼樣的人----------愛默生強大作用不言而喻,所以如何養偉人是門大學問,詳細說起來再開一帖都...
《文明5》阿拉伯文明心得

《文明5》阿拉伯文明心得

2018-02-07
以前就喜歡迦太基。但文明4商業太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發戰報。但中途思路變化了。準備重開一局。本身的設想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什麼問題。然後憑藉強大...
文明5產出機制 文明5宗教信條對地塊產出的影響分析

文明5產出機制 文明5宗教信條對地塊產出的影響分析

2017-11-21
文明5宗教信條對地塊產出的影響分析宗教作為文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這裡就能給地塊增加產出的信條做一下總結,當然這些信條未必比增加其他產出的信條要更好。重點推薦1、萬神殿(神系):在對...
信仰自由、神權統治 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

信仰自由、神權統治 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

2022-02-08
信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教...
文明5城邦有什麼用 文明5城邦的重要性詳解

文明5城邦有什麼用 文明5城邦的重要性詳解

2017-11-21
文明5城邦的重要性詳解我正在打城邦呢,第八個。城邦是爸爸,這話一點也不假城邦不僅提供各式各樣的資料BUFF,而且同盟後還提供奢侈和戰略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用於交易),前期同盟一兩個城邦,鋪起城來會舒服很多,而...
《文明5》正常難度中國心得

《文明5》正常難度中國心得

2018-02-07
5代與前面4代的變化很大,本人將從戰爭,科技,金錢,文化四點結合來講.以上四點的核心是戰爭,剩下的科技,金錢,文化都是為戰爭來服務,電腦是否主動對玩家宣戰的主要條件就是看玩家的軍力.即使玩家的科技和文化是電腦的幾...
文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

2017-11-22
文明5虔信政策攻略虔信政策虔信開門:政策描述:啟用虔信政策可使建造神祠和神廟的時間減少一半。允許建造傑內大清真寺。宗教系統是BNW中相對獨立的一個系統,其圍繞著創教、傳教、信條收益展開,不過由於5代遊戲中沒有設定...
《文明5》階段性心得

《文明5》階段性心得

2018-02-07
隨便寫點心得,老玩家勿怪。1,開局準備本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那麼簡單。開局建議有幾個丘陵山地的——工業值還是最重要的,因為奇蹟必須用工業值累計出來。而奇蹟的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯。...
榮譽關門、榮譽總結 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

榮譽關門、榮譽總結 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

2021-09-29
榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相...
文明五修改器怎麼用

文明五修改器怎麼用

2017-04-16
《文明5》這款遊戲中能用好用的修改器不多,目前來說比較好用的修改器是創意工坊模組帶的修改器,只要在創意工坊直接訂閱ige就可以了,在遊戲裡進mod會自動下載修改器,然後主選單主選單選模組調出修改器。更多如下。文明五...
文明5建築功能列表—經典遊戲系列

文明5建築功能列表—經典遊戲系列

2018-02-01
今天是2012年的最後一天了,恭喜各位本站er~我們終於一起度過了末日!恭喜恭喜!馬上就要2013年了,小編在這裡祝大家新年快樂~今天小編帶給大家的是來自經典策略戰棋類遊戲文明5的建築功能列表,希望大家喜歡,更多遊戲相關資訊...
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解

文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解

2017-11-21
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠端單位時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農業除...
文明5最強奇觀大圖書館解析 文明5奇觀大圖書館

文明5最強奇觀大圖書館解析 文明5奇觀大圖書館

2017-11-21
文明5最強奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產能:185基礎產出:+1文化+3科研+1大科學家點數額外產出:提供一個免費科技和一個免費的圖書館(75錘,維護費1,每2市民+1科研)鉅作槽位:文學槽2個,要求2個作品不同時期不同文...
《文明5》出生點由什麼決定 地圖生成規則研究

《文明5》出生點由什麼決定 地圖生成規則研究

2017-09-11
在文明5中玩家經常會發現自己所選的國家不管怎麼重開遊戲都無法在出現在特定的地形上,這其實是由遊戲內部文明與地圖的程式碼關聯性所決定的,今天小編就給大家介紹一下這塊內容,一起來學習一下吧。地圖關聯性一覽英國沿海,...
文明5最高性價比大金字塔詳解 文明5遠古奇觀

文明5最高性價比大金字塔詳解 文明5遠古奇觀

2017-11-21
文明5最高性價比大金字塔詳解大金字塔解鎖科技:石工術,自主政策開門建造產能:185基礎產出:+1文化+1大工程師點數額外效果:區域設施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個工人單位(70錘*2)。大金。單從價效比而言,唯一能和大...
貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

2021-09-28
貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裡稍微談一下有關溢位錘。有些萌新可能不太理解...