暗黑之門(Dark Gates)的精選攻略

[暗黑之門]召喚師技能翻譯及個人加點建議

[暗黑之門]召喚師技能翻譯及個人加點建議

2018-02-18
吸取活力技能型別:心靈力量從附近的屍體中吸取生命能量,每個屍體治療16生命值。技能範圍10米召喚火元素技能型別:召喚一個火元素為召喚師戰鬥。減少召喚師最大能量16。召喚惡魔技能型別:僕從召喚一個惡魔為你作戰恐懼之劍...
[暗黑之門]劍聖噩夢難度配點

[暗黑之門]劍聖噩夢難度配點

2018-02-18
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊傷害減少35%,實際攻擊力=65%X3優...
[暗黑之門]守護者加點心得

[暗黑之門]守護者加點心得

2018-02-18
理由如下:1全力嘲諷,儘量把大多數怪引到身邊用旋風盾,沒能引到身邊的遠端怪用復仇光環反射遠端攻擊。2劍加1點,提升100%還是很划算的。3回血2點,10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術回。基本能抗住。4盾傷害儘可能的加大。畢竟主靠...
[暗黑之門]防禦值心得

[暗黑之門]防禦值心得

2018-02-18
HGL的防禦分三個層次:shield:吸收傷害,可以看成是health的保護殼,可以自動回覆,被摧毀後未回覆之前不再發揮作用。armor:按一定比例吸收傷害,作用是永續性的,不會消失。health:生命值。整個架構有點像EVE的護盾—結構—船體。s...
[暗黑之門]射手指南

[暗黑之門]射手指南

2018-02-18
1.屬性分配:全部加精準,其他無視2.技能分配:tacticalstance(蹲射)2點,rapidfire(連擊)1點,beacon(降敵防禦)1點,ricochet(致死打擊)1點3.場景:courtroad,地圖小,BOSS多(經常會出現兩個)4.任務:只接小男孩的任務,但不要完成(不要和BOSS屍體對...
[暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能

[暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能

2018-02-18
開始開啟獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支援,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠端面殺傷技能即使是一技頂天,又能...
[暗黑之門]狙魔手配點方式

[暗黑之門]狙魔手配點方式

2018-02-18
內容相當詳細而且非常多,解釋了一個目前十分好用的狙魔手加點方式,全文翻譯花了整11個小時,所以如有轉載請保留版權,謝謝總體除了直接翻譯以外,又結合了我自己2個月暗黑之門單機實踐和bbs上與人交流的經驗理解性的翻...
[暗黑之門]常規必備知識

[暗黑之門]常規必備知識

2018-02-18
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、元件都有稀有度的設定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預設能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力傳說裝備...
[暗黑之門]刷裝備評測

[暗黑之門]刷裝備評測

2018-02-18
很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,祕法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是為了慢慢的消化遊戲中的內容。好了,不說廢話了。一、畫面...
[暗黑之門]獵人技能加點想法

[暗黑之門]獵人技能加點想法

2018-02-18
個人比較喜歡肉搏系職業,但看過各個職業的介紹和特色後,遂決定玩個獵人,經過考慮之後,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會禁止移動,那麼作為生存的第一要素,無非是耐力,防禦和速度。耐力是每個職業都需要的...
[暗黑之門]裝備屬性解釋

[暗黑之門]裝備屬性解釋

2018-02-18
借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性介面左邊裡的CriticalChance就是會心一擊的機率,下面則是會心一擊的傷害。)2:用“電系...
[暗黑之門]裝備升級相關問題說明

[暗黑之門]裝備升級相關問題說明

2018-02-18
裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數上限,這件裝備...
[暗黑之門]狙魔秒殺流心得

[暗黑之門]狙魔秒殺流心得

2018-02-18
修1和2的被動4姿勢系和6掃射系使用武器雙手電槍由於雙手電槍帶自動瞄準而且攻擊速度快那麼開狙擊姿勢用普通攻擊傷害非常大那麼有人說你也得頂的住在空間小的地方怪幾乎是上來送死的強大的攻擊怪近不了身空曠的話要靈...
[暗黑之門]打小任務的一點經驗

[暗黑之門]打小任務的一點經驗

2018-02-18
1。打一把4孔以上的槍,然後在上面鑲嵌+x%fire(other)damage的mod,這樣,一支槍就有所有屬性攻擊,打小任務的時候用這把槍打怪,如果小任務要求的正好是三各屬性殺死n個怪的話,那麼恭喜你,你會看到你殺一個怪,三個圖示的數字都減了...
[暗黑之門]雙殺型工程師心得

[暗黑之門]雙殺型工程師心得

2018-02-18
首先宣告一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,託槍drone+rocketbot+bomberbot,自己用tacticalstance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據我以前的帖子《工程師技能評價》及綜合網友討論作出的設想。還沒有實戰體驗過,但根...
[暗黑之門]法師小心得

[暗黑之門]法師小心得

2018-02-18
主修的工程兵加點因為實驗性的加點基本廢柴了。。。。。。現在進度很艱難。鬱悶之餘,玩了一下法師。目前級別不高,不過有一點戰術小心得。這個戰術的形成源自於我打到的一把槍。這把槍攻擊力很低,只有11,但是卻有個不錯的...
[暗黑之門]祕法技能加點的個人看法

[暗黑之門]祕法技能加點的個人看法

2018-02-18
今天下午我發了一個帖子因為看到論壇上很多人對祕法得技能走向說了很多都是基於在網路上進行的討論,在這裡我要宣告下:1.網路版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網路版裡你可以直接按照自己的配點方法進行加點...
[暗黑之門]工程師初玩心得

[暗黑之門]工程師初玩心得

2018-02-18
工程師初玩心得大多數情況下,工程師不需要單挑怪物,因此主要以與機器人的協同作戰為思路進行技能發展。1,工程師根本不需要升級戰術射擊,40M的槍改一改打個45M不成問題,寧願加在機器人或者範圍攻擊技能身上。2,初始那3個小...
[暗黑之門]提速心得

[暗黑之門]提速心得

2018-02-18
一直很期待這個遊戲,正式釋出之後,有很多人說卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數~說下我的配置,cpu1.5G記憶體:512MB顯示卡:ATI9600128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了!)1、安裝好遊戲之後一定要把主程式更新到1.4版,優...
[暗黑之門]噩夢難度劍聖配點

[暗黑之門]噩夢難度劍聖配點

2018-02-18
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊傷害減少35%,實際攻擊力=65%X3優...
[暗黑之門]發現的打裝備方法

[暗黑之門]發現的打裝備方法

2018-02-18
從BETA改了以後殺BOSS只有第一次是算BOSS掉以後都是算精英掉落所以按普通的MF方法效率不高。最近在玩單機的時候發現合成商人那裡出三星物品的機率非常高甚至能出到5星物品(有1次出了3個5星的-。-不過都是mindcontrol...
[暗黑之門]深入研究槍械的精確度和命中率

[暗黑之門]深入研究槍械的精確度和命中率

2018-02-18
前言無知者無畏看後,如果眾看官認為我說得對,請瞬移(blink);如果認為我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接著扔進吸血詛咒(brom'scurse)+靜電場(lightningfield),裹上蜂蜜(swarm)後,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最後再華麗地...
[暗黑之門]閃電槍分析

[暗黑之門]閃電槍分析

2018-02-18
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網友想當然地這麼稱呼,然而我們可以看到武器介面上寫的是spectralstrike而非lightningstrike。很明顯,它並不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實獵人能發動閃電攻擊(有一個“電擊”...
[暗黑之門]狙擊系最全指南

[暗黑之門]狙擊系最全指南

2018-02-18
標題有點片面,我現在只玩過狙擊魔人,26級目前ACT3BOSS任務BUG無法繼續中。。。。。。提供技能升級效果,技能基本效果請自行查詢,如果意見和建議請回貼提出技能按照50級滿級標準制定----------------------------------華...
[暗黑之門]召喚單機個人配點

[暗黑之門]召喚單機個人配點

2018-02-18
首先,要了解sm在戰場上的作用是什麼?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰場上的任務就是“製造炮灰”。人海戰術:我的按鍵12345分別是5種元素,12345接著按下去,就是5個炮灰。這種戰術陣形很重要,如果遇到aoe...