信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的精選攻略

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

2018-02-21
1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記爲1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半,3000/6/C(日本人民忒艱苦,到戰國時...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之各地地名

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之各地地名

2018-02-21
式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之體驗心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之體驗心得

2018-02-21
昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣纔不浪費,因爲町並有上限的,一定要在有限的...
[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法

[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法

2018-02-18
我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內。這裏先...
[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

2018-02-18
革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵爲例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...
[信長之野望12革新pk]計略時間心得

[信長之野望12革新pk]計略時間心得

2018-02-18
首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之外交心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之外交心得

2018-02-21
野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其你會發現要找盟友可能要出動那些...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

2018-02-21
在這裏我講講我晚上通宵打革新的經驗心得:其實革新並不像大家所說的電腦AI超級強,作弊什麼的,我反而覺得革新照樣秉承了koei的電腦SB。說回正題,關於內政之類的我不詳細說了,那些新手攻略裏有講。我這裏說說如何擴張和穩固...
[信長之野望12革新pk]最後的奉行公式

[信長之野望12革新pk]最後的奉行公式

2018-02-18
這部分是給懶人看的,你大可以不必爲了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目爲102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政綱要

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政綱要

2018-02-21
1、革新中戰爭最主要的是兵糧,在戰爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數關係這一代相當驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之索人心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之索人心得

2018-02-21
《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之索人心得關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城防的攻擊範圍外和敵人作戰。要知...
[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

2018-02-18
玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉...
[信長12:革新]圍城大法心得

[信長12:革新]圍城大法心得

2018-02-17
我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作爲一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地說基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政數據

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政數據

2018-02-21
1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=建設單位時間×數量/建設效率建設...
[信長之野望12革新]pk-上手體驗

[信長之野望12革新]pk-上手體驗

2018-02-18
1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設置。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介...
[信長12革新pk]最後的奉行公式

[信長12革新pk]最後的奉行公式

2018-02-18
這部分是給懶人看的,你大可以不必爲了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目爲102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
[信長之野望12革新pk]生姬條件小結

[信長之野望12革新pk]生姬條件小結

2018-02-18
很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這裏小結下,希望對大夥有幫助。主要是年齡問題,即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因爲光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是2...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之兵種小心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之兵種小心得

2018-02-21
1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比...
[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

2018-02-18
城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,爲排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...
[信長之野望12革新]pk-關原會戰

[信長之野望12革新]pk-關原會戰

2018-02-18
首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包...
[信長之野望VII:將星錄]技巧全集

[信長之野望VII:將星錄]技巧全集

2018-02-20
1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然後選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-...
[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

2018-02-21
三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重說明了一下,現在以第一劇本織田家爲例說一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不...
[信長12革新]怎樣能夠確定勸降

[信長12革新]怎樣能夠確定勸降

2018-02-18
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(爲啥要勸降?因爲只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清楚了幾點:1.聲望的多寡並不重要。...
[信長之野望12:革新]遊戲祕技之小技巧

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之小技巧

2018-02-21
不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就說說遊戲我試玩的心得:如果你有兩個城遊...
[信長之野望12:革新]遊戲祕技之大名特技

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之大名特技

2018-02-21
只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上升大友家...