政策的精選攻略

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文明6經濟政策(上) 文明6政策機制大改可自由切換 文明6全政策政體一覽

文明6經濟政策(上) 文明6政策機制大改可自由切換 文明6全政策政體一覽

2021-09-30
經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且爲治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:早期帝國淘汰:焦土政策效果:訓練移...
《文明6》黑暗時代政策一覽表 黑暗時代有哪些政策

《文明6》黑暗時代政策一覽表 黑暗時代有哪些政策

2017-09-10
在文明6中當一個文明進入黑暗時代時,玩家就可以使用其專有的政策卡,這些政策卡有着什麼樣的效果呢?小編今天就爲大家帶來了黑暗時代政策一覽表,快來看看吧!黑暗時代政策一覽表當文明進入黑暗時代時,這些政策卡就會出現在政...
海島大亨5 礦產資源升級改良MOD 政策改良MOD

海島大亨5 礦產資源升級改良MOD 政策改良MOD

2018-01-14
海島大亨5礦產資源升級改良MOD政策改良MODMOD說明:將所有地面礦物油氣資源全改成了-1(數值不會變,正常開採),不過海洋油井暫時還弄不來配套升級修改,將礦物所有加資源的升級和政策全部改成了加效率地質勘探(3000啓用,600維護)...
《家國夢》政策優先級推薦

《家國夢》政策優先級推薦

2019-01-31
《家國夢》政策在遊戲中起到了至關重要的作用,這對自己建築的收益影響也是很大的,很多玩家都不知該如何是好?小編這裏帶來了家國夢政策優先級推薦,一起來看看吧!政策優先級推薦1、政策對於玩家的發展起到了至關重要的決...
文明5政策怎麼選 文明5政策是什麼意思

文明5政策怎麼選 文明5政策是什麼意思

2017-11-22
文明5政策全解文明5政策怎麼選?在文明5中,政策可以在很大程度上決定本局的打法,影響局勢的走向,甚至左右科技、外交乃至戰爭的發展。由於政策不像奇觀具有獨立性且有着定性的影響和效益,相對而言比較靈活,不同打法乃至不同...
集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

2021-09-28
集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即...
近代人文項目 文明6人文政策樹 文明6你必須瞭解的五十大人文項目

近代人文項目 文明6人文政策樹 文明6你必須瞭解的五十大人文項目

2021-09-30
近代人文項目保護自然Conservation文化需求1140人文項目解鎖前提:自然歷史,都市化解鎖項目:【單位】自然學家Naturalist【人文政策】資源管理ResourceManagement人文項目強化:獲得一名使節允許建築工程種植「森林」從未被...
軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

2021-09-29
軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比...
紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

2021-09-28
紳縉階層:政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。紳縉,144爲左二,279爲左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政策提供的2糧食能有效提速城市人口...
文明6政策牌與溢出錘詳解 文明6溢出錘使用技巧

文明6政策牌與溢出錘詳解 文明6溢出錘使用技巧

2017-11-17
文明6政策牌與溢出錘詳解文明6溢出錘使用技巧此處有錯誤:文明6中的鍛造之神信仰有一個BUG,任意玩家選擇鍛造之神後,可以使所有玩家獲得鍛造之神加成,每座具備鍛造之神的城市都可以爲所有玩家及ai城市增加25%遠古和古典軍...
二、文明6大部分政策分析 文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設施評價分析

二、文明6大部分政策分析 文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設施評價分析

2021-10-10
下面繼續第二部分:大部分政策分析。談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因爲很多讓玩家...
文明6人文政策樹 文明6你必須瞭解的五十大人文項目

文明6人文政策樹 文明6你必須瞭解的五十大人文項目

2017-11-21
文明6人文項目文明6人文樹概述前幾代《文明》中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。爲了平衡各路線的難度,《文明6》中增加了與科技平行的人文樹。有些原先在科技樹中的項目,如戲劇和哲學被...
文明6科技樹與政策樹選擇順序推薦 科技先研究哪個好

文明6科技樹與政策樹選擇順序推薦 科技先研究哪個好

2017-11-16
坐成選擇糧食和錘子多的地方,好像是廢話。科技的順序如下。採礦首發,然後根據附近資源選擇是畜牧還是灌溉。如果有蠻子最好爆幾個投石,除了觸發外15金幣升級弓箭還是比較合算的。政治直奔政治哲學。尤里卡還是比較好觸發...
信長之野望14:創造威力加強版 專用政策修改心得

信長之野望14:創造威力加強版 專用政策修改心得

2018-01-07
信長之野望14:創造威力加強版專用政策修改心得用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以給新勢力製作專用政策,也可以給任何一家大名製作除開他本身獨有政策外,添加玩家隨意給他打造的專用政策。如果只用VAN大而不會...
自主關門、自主總結 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

自主關門、自主總結 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

2021-09-28
自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選...
《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦

《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦

2017-04-19
《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦就是轉系的士氣,減糧、運輸都是必點的,優先級從前到後。謀略系選火計,內政用區域巡迴。下面我們來看看詳細內容。《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦:戰鬥系:我都是看...
關於科技樹推進的影響 文明6區域生產力效果分析及政策樹推進等影響

關於科技樹推進的影響 文明6區域生產力效果分析及政策樹推進等影響

2021-10-01
第二部分,關於科技樹推進的影響科技的推進也會導致區域生產力的增加,但關係尚不明朗,自己每兩個科技增加一次的推斷是錯誤的,這一點還有待商榷。...
文明5奇蹟被搶怎麼辦 文明5高難度開圖政策發展技巧

文明5奇蹟被搶怎麼辦 文明5高難度開圖政策發展技巧

2017-10-18
文明5高難度開圖政策發展技巧坐城的第二回合,就可以esc鍵隱退,右上角有一個好像是叫每回合信息的右上角可以選擇圖形,這樣你就可以看到所有ai和城邦分佈,整個地圖的縮略圖,再決定自主還是傳統。7難度50回合-60回合巨石陣,弓...
文明6神級難度政策選擇分析推薦 神級難度選什麼政策

文明6神級難度政策選擇分析推薦 神級難度選什麼政策

2017-11-18
幾個要點1、每一次人文研究完成後,系統會贈送一次免費更改政策的機會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。2、換政體時如果選擇了已經用過的政體,會導致3個回合的無政府狀態,即無任何政策加成。3、有些政策卡片...
文明6政策對城區加成怎麼計算 文明6城區政策加成詳

文明6政策對城區加成怎麼計算 文明6城區政策加成詳

2017-11-20
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以爲這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,這個纔是相鄰的加成!!也就是說,如下...
《家國夢》政策效果及時間彙總大全

《家國夢》政策效果及時間彙總大全

2019-01-29
《家國夢》中政策是我們發展必不可少的助力,由於政策比較繁多,而且可能有一些政策聽都沒人聽過,所以小編在這裏整理所有政策的時間,所需政策點,以及效果等,方便大家進行查閱,有新的信息小編也會第一時間進行更新,下面請看本站...
精英政治、代議制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

精英政治、代議制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選

2021-09-28
精英政治政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂,非佔領城市的市民-5%不滿。精英是自主右二政策,屬於自主政策樹的第二核心。不同於傳統,自主的快樂政策只有精英一個,而精英本身也確實是由兩大部分構成。每座連接的分城+...
文明6修改科技和政策花費億控制演進時間方法一覽

文明6修改科技和政策花費億控制演進時間方法一覽

2017-11-17
經研究,修改同名文件夾下的civics(政策花費)和technologies(技術花費)文件有效。笨辦法,我是用notepad打開的,逐項將每個時代的每個項目cost後面的數字進行修改即可,測試有效。我是將花費全部翻一倍,另外根據每個時代進行...
《文明5》政策研發順序

《文明5》政策研發順序

2018-02-07
首發政策爲——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因爲能開第一個政策時,差不多能造移民了。爲了擴張和產能...
文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

2017-11-22
文明5政策全解析遠古政策目錄:文明5傳統政策詳解:點擊查看文明5自主政策怎麼選擇:點擊查看文明5榮譽政策樹解析:點擊查看文明5虔信政策攻略:點擊查看傳統政策144版本傳統政策和279版本傳統政策:傳統開門:政策描述:啓用傳統政...