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地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足

画面确实不错,原画味道十足!29P实际游戏截图,给没玩上的童鞋们一个参考

这个游戏优化其实还可以的,大家不要被测试程序吓怕。测试中是很多人大混战的场景,但实际上游戏过程中这种场面应该不多见的。我在测试中,最低22帧。最高60。平均在40左右。但实际游戏中的流畅度会比测试程序的要高一点。

以下是我的一些截图,可以说本作的画面还是非常不错的,光影效果逼真,材质精细度也是没话说的。

已经在之前的演示中多次看到的游戏logo~

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足
我的画面设置

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第2张
游戏开始

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第3张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第4张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第5张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第6张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第7张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第8张
大家可以看看以下这幅,后面的凹凸不平的地面,就是所谓的曲面细分了~~

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第9张
主角噩梦中醒来

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第10张
在地下避难所闲逛

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第11张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第12张

到靶场试枪,游戏中我是开启了物理特效的

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第13张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第14张
截图不明显,但实际游戏中开启物理特效,假人被打碎的效果还是蛮赞的~

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第15张
准备去见老大

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第16张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第17张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第18张
材质精度没话说

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第19张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第20张
光影处理的也相当逼真,实际游戏中效果比截图更好

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第21张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第22张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第23张
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地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第25张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第26张
终于上到地面了,场景感觉很辽阔,虽然知道后面的是“假景”,但一点“假”的感觉都没有,反而很有“设定原画”的感觉,非常舒服!

地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第27张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第28张
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足 第29张

我现在只玩到刚抓住了小dark one,游戏给了我不错的第一印象,画面舒服,流畅度理想,气氛渲染也很到位。让人投入感十足。

未免被喷,我就不报配置了,只能说我的配置只属于平民级别,用的是N卡。