淺談的精選攻略

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《海島奇兵》特遣隊管理經驗淺談

《海島奇兵》特遣隊管理經驗淺談

2019-07-18
《海島奇兵》中的特遣隊其實就是戰隊。那麼如何能夠管理好自己的特遣隊相信是每一位管理者最大的問題,今天我們就來詳細瞭解一下關於特遣隊的管理心得吧。希望各位能把自己的特遣隊管理的井井有條。一、隊伍的組織架構...
黑暗之魂2原罪學者 淺談最強輸出武器 哪個輸出最高

黑暗之魂2原罪學者 淺談最強輸出武器 哪個輸出最高

2018-01-02
黑暗之魂2原罪學者淺談最強輸出武器哪個輸出最高今天為大家帶來的是黑暗之魂2原罪學者淺談最強輸出武器,一起來看看吧!自從作者二週目拿到幻影雙戒之後,閒着無聊準備純物理打完剩下的2周目。然而作者在貼吧逛來逛去,大家...
《LOL》淺談adc射程

《LOL》淺談adc射程

2021-04-28
想必各位對於adc並不陌生了,作為中後期團隊的重點輸出位子,每種ADC都適應不同的英雄搭配,但是所有adc的初始射程都是大相徑庭的,最近新出的adc也是射程一個比一個短,到底是有意設計的還是?今天就來看看設計師為我們的答疑!...
文明6開局攻略 文明6資源區域及政策淺談

文明6開局攻略 文明6資源區域及政策淺談

2017-10-25
開局先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這遊戲還是蠻難得。戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉...
Dota2中的無敵機制淺談 誰才是真正的無敵

Dota2中的無敵機制淺談 誰才是真正的無敵

2017-10-29
本文討論的無敵不是那種被虛無的骨法棒子那樣無法傷害的狀態,而是一個叫做無敵的專有名詞。在DOTA2中,無敵是一個狀態術語,與技能免疫、虛無類似。無敵無敵是一種使目標對大多數效果和傷害免疫的效果。不僅是敵方效果,一...
《刀塔傳奇》屠芙英雄作用淺談

《刀塔傳奇》屠芙英雄作用淺談

2019-08-01
《刀塔傳奇》中的屠芙是一位強悍的前排妹子,相比一些已經覺醒的前排英雄,她也毫不遜色。霸道的控制技能以及強大的屬性,使得她在前排中的實力算得上是一位佼佼者了。屠芙屬性及定位:1、生存屬性:這是屠芙的優勢屬性,可以看...
《夢幻誅仙2》青雲門淺談

《夢幻誅仙2》青雲門淺談

2021-04-14
青雲門是遊戲中非常帥氣的職業,也是小數中的主角門派,所以在遊戲中非常受歡迎,下面一起來看看高手的青雲門攻略吧。《夢幻誅仙2》青雲門淺談第一:陣容問題關於QY的陣容,我就只寫自己打過的,也試過的唯一一個吧。2SW,1TY,1FT,...
《CF》爆破模式槍法技巧淺談

《CF》爆破模式槍法技巧淺談

2021-04-09
CF穿越火線爆破模式之中,有很多的槍法和技巧,大致可以歸類為預瞄點位,鼠標壓槍,速點等等.下面就給大家來討論討論,這幾種技巧槍法分別適用於什麼情況.小編相信每個火線CFer都有自己的一套玩爆破的槍法套路。眾所周知,槍...
《暗黑破壞神3》淺談煉獄的準備與展開

《暗黑破壞神3》淺談煉獄的準備與展開

2018-02-03
1.關於心態這個其實是最重要的,每次死了都要罵娘和砸鼠標鍵盤,這遊戲你最好是放一放,等心靜下來再去。進了煉獄以後,尤其是A2,就要做好無限拖屍的準備,死亡讀秒30+,這都是常事。修理費不夠了,就去刷刷煉獄的阿茲莫丹搞點外快,...
《坦克世界閃擊戰》虎式坦克機動性淺談

《坦克世界閃擊戰》虎式坦克機動性淺談

2019-07-15
《坦克世界閃擊戰》虎式坦克是一個非常受人歡迎的坦克,強大的作戰能力在遊戲是常客,下面小編就為大家對《坦克世界閃電戰》虎式坦克機動性問題進行淺淡吧,希望能夠對大家有所幫助。很多玩家認為遊戲中的虎式坦克很好的還...
《大航海家4》全球化策略淺談

《大航海家4》全球化策略淺談

2018-02-07
幾天下來的遊戲心得,和大家分享下,希望各位多多參與談論。1遊戲前提是普通難度下,改了金錢的,主要是縮短遊戲時間。免掉初期資本積累。2遊戲初期全力發展中部的貿易城市,馬爾默,奧斯陸,旦澤。主要是木材和磚,其他產品暫時可以...
《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機制與戰術博弈

《星際爭霸2:自由之翼》淺談宏機制與戰術博弈

2018-02-08
很多朋友對目前的宏機制理解不同,普遍的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機制為宏機制,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機制以外,還有另外三種對於作戰的輔助機制,分別體現了三個種族的...
《巫師2:國王刺客》戰鬥技巧淺談

《巫師2:國王刺客》戰鬥技巧淺談

2018-02-06
巫師2通關了4次了、、打的困難模式,我發現巫師2的戰鬥很有意思,可以説是我玩的遊戲中戰鬥難度最大的!下面是一些經驗,供大家參考首先説説加點的問題,最基本的訓練系,全方位100%免傷的格擋必點!非常的有用!我承認翻滾更有效,但...
《小小航海士》對角跑商技巧淺談

《小小航海士》對角跑商技巧淺談

2019-08-08
《小小航海士》中的跑商路線其實有很多技巧,這次給大家介紹的是比較基礎的對角海域跑商,因為物價差距大所以收益非常不錯,那麼想要這樣做的話有哪些要求呢?一起來看看吧。首先,你需要擁有開通至少兩個對角線海域的聲望,如緋...
《兵者詭道》各國特色淺談

《兵者詭道》各國特色淺談

2018-02-09
遊戲的兵種主要分為6類:輕武器炮兵及防空部隊裝甲部隊反坦克部隊空軍特種武器以下是各國的特性美國:美國是一個可以讓你實現所有夢想的國家因為你能擁有所有類型的武器雖然大多武器的性能平平,但價錢亦相對較便宜其中美...
HG與SG 全境封鎖什麼武器好用 淺談武器性能與選擇2.0

HG與SG 全境封鎖什麼武器好用 淺談武器性能與選擇2.0

2021-11-24
HG的選擇其實不那麼重要,因為很多時候你也想不起來用HG…所有的HG都有專業人士這個天賦挑個好的HG洗個冷靜帶上就行了。冷靜要求火電3832,屬性不夠找個裝等低的就行冷靜天賦對T有效,所以就算你是火體突襲,不靠QE技能,準備...
羅馬2:全面戰爭 關於AI行動規則及誤傷心得淺談

羅馬2:全面戰爭 關於AI行動規則及誤傷心得淺談

2018-01-21
《羅馬2:全面戰爭》關於AI行動規則及誤傷心得淺談。很多初次玩全戰的玩家可能還不知道哪些兵種之間存在誤傷關係,一般來説遠程單位是必定存在誤傷的,可能是官方出於遊戲性的考慮,從帝國全戰後個人感覺誤傷小了很多,但也存...
淺談《無盡的拉格朗日》地形對戰鬥的影響

淺談《無盡的拉格朗日》地形對戰鬥的影響

2018-04-30
《無盡的拉格朗日》裏地形不僅有我們熟悉的採礦點、平坦地區,還有有比較特殊的幾種,分別是小行星碰撞區、小行星稀疏區與高能輻射區,這些地區有着特殊的地形效果,對於我們的戰鬥和資源採集會有很大的影響,本期就來説説這些...
《阿拉德之怒》召喚師玩法技巧淺談

《阿拉德之怒》召喚師玩法技巧淺談

2019-08-12
《阿拉德之怒》裏的召喚師這個職業玩的人還是相當多的,最近經常有屁用問怎麼玩召喚師比較好,以及各種召喚師的刷圖PK技巧,乾脆就簡單的給大家概括一下,現階段召喚師的主要玩法,讓各位參考一下阿拉德之怒召喚師PK主要就是使...
《刀塔傳奇》機甲浣熊英雄表現淺談

《刀塔傳奇》機甲浣熊英雄表現淺談

2019-08-04
《刀塔傳奇》中的機甲浣熊其實是一隻非常強大的輸出英雄,不過培養難度還是比較大的,需要大佬才能發揮出它的最大威力,所以小編也只能借用別人的浣熊來做攻略啦,講真很羨慕!1、永生夢境APP服務器目前只見識過倆個boss鮮血伯...
《夢幻誅仙2》天音寺淺談

《夢幻誅仙2》天音寺淺談

2021-04-14
天音寺是遊戲中需求量非常大的萬金油門派,剛進入遊戲不瞭解的小夥伴們,可以先看看老手的這篇天音寺分析攻略,來看看這個職業是不是適合自己。《夢幻誅仙2》天音寺淺談第一:陣容問題我勒個去,TY貌似也適用於幾乎全部的陣容...
《幕府將軍2:全面戰爭》新兵種聯機淺談

《幕府將軍2:全面戰爭》新兵種聯機淺談

2018-02-07
DLC入手已經數日。新兵種的老兵也練了不少,在這裏泛泛的説説我的心得。首先是萬綠叢中一點紅:尼姑!槍兵,人數少,攻高防低護甲薄。有點類似刀兵裏的野太刀,但是要九級以後才有萬歲衝鋒,優勢在於騎兵會繞開你。。。使用心得,不...
SMG 全境封鎖什麼武器好用 淺談武器性能與選擇2.0

SMG 全境封鎖什麼武器好用 淺談武器性能與選擇2.0

2021-11-24
SMG射程普遍在15米左右,超出射程後衰減很大,再加上散佈的問題,基本只能用於近程。所有SMG爆頭傷害加成均為50%SMG-9/SMG-9A2∟優勢:精準度很不錯,射速良好∟劣勢:白字傷害低,而且沒有下槍管配件槽,爆傷握把是沒辦法裝的。UM...