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四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

美洲虎武士

象征性文化:阿兹特克

近战单位:近距离作战单位。

狂热:受到伤害后没有战斗力惩罚。

解锁者:重步兵

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析

蒙古部落

象征性文化:蒙古

游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。

多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第2张

长弓兵

象征性文化:英格兰

远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。

间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。

解锁者:战时征召

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第3张

长矛兵

反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。

解锁者:战时征召

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第4张

骆驼骑兵

象征性文化:加纳

骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。

反骑兵:攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。

解锁者:骑士制度

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第5张

骑士

重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。

解锁者:骑士制度

四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第6张